Äther-Mime, Artwork aus dem Spiel

Äther-Mime

Leeres Lager an Stäben · Familie „Mime“ · im Spiel seit 21. November 2025

FeuerZaubererMana: Langsam

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System-Ränge

GesamtB54 von 100
AngriffB53 · Raids
VerteidigungB53 · Raids
TitanenA−58

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 549Top 18 %
  • Angriff1 642Top 17 %
  • Verteidigung1 642Top 10 %
  • Leben2 785Top 30 %

Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
  • Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
  • Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 81 %, verteidigung – besser als 84 %, leben – besser als 71 %, stärke – besser als 79 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Verzehrender BissCraving Nip
  1. Fügt dem Ziel 600 % Schaden zu.
  2. Wird ein Gegner durch den Angriff besiegt, stellt der Wirker +50 % Leben wieder her und erhält +33 % Mana. (Nachdem ein Charakter in einem einzigen Zug 5 direkte Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten erhalten hat, haben alle weiteren direkten Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten bei diesem Charakter eine verringerte Wirkung.)
  3. Verstärkt das Leben aller Verbündeten um 30 % des verursachten Schadens.
  4. Die Mimentruhe schließt sich für 2 Züge. (Solange sie geschlossen ist, ist der Mime immun gegen Schaden und neue negative Statusänderungen.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassivePerfekte GenauigkeitDie Spezialfähigkeit dieses Helden trifft ihr Ziel immer.
PassiveMimenbeuteDieser Mime gewährt eine Chance auf die folgende zusätzliche Beute
PassiveLegendärAlpha-Äther
PassiveEpischFeuer-Äther II
PassiveSELTENFeuer-Äther I

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

12ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
115★-Manatruppe+11 %
11Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
10Truppe + Familie+26 %
9Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Niki
Niki
  • trifft alle, dieser Held – einen
  • schwächerer Treffer: 430 % gegen 600 %
Dubhán
Dubhán
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 300 % gegen 600 %
  • hat Schaden über Zeit (360), dieser Held nicht
  • schneller: 9 Steine gegen 11
Jett
Jett
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 300 % gegen 600 %
  • hat Schaden über Zeit (3650), dieser Held nicht
Ito
Ito
  • schwächerer Treffer: 450 % gegen 600 %
  • langsamer: 14 Steine gegen 11

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.