Aufstiegsmime, Artwork aus dem Spiel

Aufstiegsmime

Grinsender Hort des Bösen · Familie „Mime“ · im Spiel seit 18. August 2025

LichtSchurkeMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtB52 von 100
AngriffB53 · Raids
VerteidigungB−52 · Raids
TitanenB53

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 481Top 28 %
  • Angriff1 563Top 27 %
  • Verteidigung1 563Top 22 %
  • Leben2 653Top 38 %

Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
  • Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
  • Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Schurke): angriff – besser als 74 %, verteidigung – besser als 84 %, leben – besser als 69 %, stärke – besser als 77 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Füllender BissenGorging Chew
  1. Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 380 % Schaden zu.
  2. Der Wirker stellt für jeden durch den Angriff besiegten Gegner +50 % Leben wieder her und erhält +33 % Mana. (Nachdem ein Charakter in einem einzigen Zug 5 direkte Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten erhalten hat, haben alle weiteren direkten Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten bei diesem Charakter eine verringerte Wirkung.)
  3. Das Ziel und nahe Gegner erleiden 608 Blutungsschaden über 4 Züge.
  4. Die Mimentruhe schließt sich für 2 Züge. (Solange sie geschlossen ist, ist der Mime immun gegen Schaden und neue negative Statusänderungen.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassivePerfekte GenauigkeitDie Spezialfähigkeit dieses Helden trifft ihr Ziel immer.
PassiveMimenbeuteDieser Mime gewährt eine Chance auf die folgende zusätzliche BeuteEpisch– Damastklinge– Taktikwälzer– GiftpfeileSELTEN– Feine Handschuhe– Kompass– Magiekugel– Kettenhemd– Hohe StiefelUNGEWÖHNLICH– Arkane Schrift

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Sobek
Sobek
  • trifft alle, dieser Held – drei
  • schwächerer Treffer: 280 % gegen 380 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 2640 gegen 1824
  • schneller: 9 Steine gegen 10

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.