
Breca
Segensgefährte · Familie „Beowulf“ · im Spiel seit 6. Dezember 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke978Top 11 %- Angriff999
- Verteidigung997
- Leben1 892
Top – Platz unter allen blauen 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 877
- Verteidigung: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 886
- Leben: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 1 606
- Stärke: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 850
- Unter 4★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 68 %, verteidigung – besser als 82 %, leben – besser als 86 %, stärke – besser als 82 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt allen Gegnern 220 % Schaden zu.
- Alle Verbündeten erhalten für 5 Züge +35 % Verteidigung. Die Effektdauer wird zurückgesetzt, wenn der Besitzer des Statuseffekts mit direktem Schaden durch eine Spezialfähigkeit getroffen wird.
- Alle Verbündeten stellen über 5 Züge 500 LP wieder her. Die Effektdauer wird zurückgesetzt, wenn der Besitzer des Statuseffekts mit direktem Schaden durch eine Spezialfähigkeit getroffen wird.
- Fügt Feuer-Helden zusätzlichen Schaden zu.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 185 % gegen 220 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 130 % gegen 220 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- erhöht ebenfalls die Verteidigung der Verbündeten: +30 % gegen +35 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 150 % gegen 220 %
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