
Colt
Alchemist des Köchers · Familie „Helden des Monats 2026“ · im Spiel seit 1. August 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 512Top 23 %- Angriff1 566
- Verteidigung1 627
- Leben2 741
Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 314
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
- Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 396
- Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 304
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Waldläufer): angriff – besser als 71 %, verteidigung – besser als 87 %, leben – besser als 73 %, stärke – besser als 78 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 200 % Schaden zu.
- Verursacht 600 % Schaden, wenn das Ziel weniger als 50 % Leben übrig hat.
- Das Ziel erleidet 584 Blutungsschaden über 2 Züge. Der Wirker absorbiert 100 % des zugefügten Blutungsschadens als verstärktes Leben.
- Elementare Verbindung stellt 5 % Leben für alle Licht-Verbündeten für 6 Züge wieder her. Der Effekt kann nicht gebannt werden.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Sehr schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 6 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 180 % gegen 200 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 2466 gegen 584

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 320 % gegen 200 %
- kein Schaden über die Züge
- langsamer: 7 Steine gegen 6

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 420 % gegen 200 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 516 gegen 584
- langsamer: 8 Steine gegen 6

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 362 % gegen 200 %
- kein Schaden über die Züge
- langsamer: 7 Steine gegen 6
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