
Dancrag
Uraltes Kolosskonstrukt · Familie „Konstrukt“ · im Spiel seit 26. März 2026
Willst du ein Review zu Dancrag?
Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.
System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Stille. Fünftens: ein Wiederbeleber anderer Farbe.
Bei Zandria von 20 bis 65 Prozent statt maximal 80, bei Dancrag bis zu 49 statt 65.
Heilt, kann wiederbeleben und gibt Immunität gegen Leiden.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 586Top 13 %- Angriff1 646
- Verteidigung1 716
- Leben2 894
Top – Platz unter allen grünen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 333
- Verteidigung: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 344
- Leben: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 2 360
- Stärke: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 310
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Druide): angriff – besser als 87 %, verteidigung – besser als 91 %, leben – besser als 83 %, stärke – besser als 89 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Heilt alle Verbündeten um 45 %.
- Jeder besiegte Verbündete hat eine Chance von 25 %, mit 40 % LP wiederbelebt zu werden.
- Jeder Naturschild auf dem Feld erhöht die Wiederbelebungschance um 5 %, bis zu 65 % insgesamt.
- Alle Verbündeten sind 4 Züge lang immun gegen neue negative Statusänderungen.
Passive Fähigkeiten und Talente
- Ein voll aufgeladener Lakaienkern beschwört für alle Verbündeten einen Killerbot mit 25 % LP und 110 % Angriff des Helden.
- Die vom Helden geerbten LP und der Angriff hängen von der Ladung des Kerns ab. Bei der Aktivierung des Kerns wird die gesamte Ladung verbraucht.
- Der Killerbot stellt seinem Besitzer am Ende jedes Zuges 7 % Leben wieder her.
- Verwelken: Jeder Treffer des Killerbots ändert den Angriff des Ziels um -40.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- heilt ebenfalls: 50 % gegen 45 %
- belebt ebenfalls wieder: 40 % gegen 25 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- heilt ebenfalls
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- belebt ebenfalls wieder: 40 % gegen 25 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- heilt ebenfalls: 30 % gegen 45 %
- belebt ebenfalls wieder: 40 % gegen 25 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
Hast du eine Frage oder Idee?
Frag nach einem Helden, schlag vor, wen ich als Nächstes durchnehme, teile deine eigenen Messwerte oder Wünsche für den Kanal – schreib mir auf Telegram. Ich lese alles und antworte.

