
Eldwren
Vater der Herde · Familie „Helden des Monats 2025“ · im Spiel seit 1. November 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 387Top 40 %- Angriff1 464
- Verteidigung1 392
- Leben2 572
Top – Platz unter allen lila 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 312
- Verteidigung: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 295
- Leben: typischer Wert der lila 5★-Helden – 2 361
- Stärke: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 254
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Druide): angriff – besser als 69 %, verteidigung – besser als 61 %, leben – besser als 61 %, stärke – besser als 62 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 400 % Schaden zu.
- Beschwört einen Zaunkönig-Feind für das Ziel. Der Feind greift Gegner in jedem Zug mit 55 % Angriff an.
- Der Zaunkönig-Feind absorbiert Heilung. Er verschwindet, nachdem er Heilung in Höhe von 55 % des max. Lebens seines Ziels aufgenommen hat.
- Das Ziel wirkt automatisch Blindwütiger Angriff auf einen zufälligen Verbündeten, sobald sein Mana innerhalb der nächsten 3 Züge voll ist. Dieser Effekt kann nicht gereinigt werden.
- Die elementare Verbindung gewährt allen Schattenverbündeten +20 % Angriff für 4 Züge. Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 lila Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- trifft zwei, dieser Held – einen
- stärkerer Treffer: 500 % gegen 400 %
- belegt Gegner ebenfalls mit Feinden
- gleiche Passive: belegt einen Gegner mit einem Feind

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 450 % gegen 400 %
- belegt Gegner ebenfalls mit Feinden
- gleiche Passive: belegt einen Gegner mit einem Feind

- trifft drei, dieser Held – einen
- schwächerer Treffer: 265 % gegen 400 %
- belegt Gegner ebenfalls mit Feinden
- gleiche Passive: belegt einen Gegner mit einem Feind

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 475 % gegen 400 %
- belegt Gegner ebenfalls mit Feinden
- gleiche Passive: belegt einen Gegner mit einem Feind
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