Foxglove, Artwork aus dem Spiel

Foxglove

Gerissener Fuchs mit Fledermausohren · Familie „Fuchs“ · im Spiel seit 6. Juli 2025

SchattenMagierMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtB54 von 100
AngriffB56 · Raids
VerteidigungB−53 · Raids
TitanenB52

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke919Top 25 %
  • Angriff990Top 19 %
  • Verteidigung882Top 44 %
  • Leben1 725Top 22 %

Top – Platz unter allen lila 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der lila 4★-Helden – 895
  • Verteidigung: typischer Wert der lila 4★-Helden – 869
  • Leben: typischer Wert der lila 4★-Helden – 1 604
  • Stärke: typischer Wert der lila 4★-Helden – 844
  • Unter 4★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 71 %, verteidigung – besser als 54 %, leben – besser als 68 %, stärke – besser als 62 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

GiftzahngebräuVenomfang Concoction
  1. Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 255 % Schaden zu.
  2. Das Ziel und nahe Gegner erleiden dauerhaft 97 Giftschaden pro Zug. (Dieser Effekt hält an, bis er gereinigt, ersetzt oder entfernt wird.)
  3. Das Ziel und nahe Gegner erhalten -30 % Mana-Generierung für 4 Züge. (Betrifft nur Mana aus passenden Schilden und Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveVerringerte HeilungAlle Gegner erhalten -50 % Heilung.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 lila Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Raul
Raul
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • schwächerer Treffer: 120 % gegen 255 %
  • kein Schaden über die Züge
  • senkt ebenfalls die Mana-Generierung der Gegner: -20 % gegenüber -30 %
Proteus
Proteus
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 1620 gegen 873
  • senkt ebenfalls die Mana-Generierung der Gegner: -50 % gegenüber -30 %
Chao
Chao
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • stärkerer Treffer: 275 % gegen 255 %
  • kein Schaden über die Züge
  • senkt ebenfalls die Mana-Generierung der Gegner: -24 % gegenüber -30 %
  • schneller: 7 Steine gegen 9
Manpip
Manpip
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • gleich starker Treffer (250 %)
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), gleich stark (888)
  • langsamer: 10 Steine gegen 9

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.