
Gardered
Die waghalsige Motte · Familie „Motte“ · im Spiel seit 11. September 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 493Top 25 %- Angriff1 606
- Verteidigung1 487
- Leben2 787
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 80 %, verteidigung – besser als 70 %, leben – besser als 73 %, stärke – besser als 78 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 435 % Schaden zu.
- Das Ziel erleidet 628 Toxinschaden über 4 Züge. Der Schaden ist gegen Ziele mit verstärktem Leben, Lakaien oder einem Mega-Lakaien erhöht. Der Toxinschaden ist gegen Ziele mit verstärktem Leben um +100 % erhöht. Der Toxinschaden ist um +33 % pro Lakai oder Mega-Lakai des Ziels erhöht. Der maximal erhöhte Schaden beträgt +199 %.)
- Fügt Gegnern am Rand der gegnerischen Formation 435 % Schaden zu. Ist nur noch ein Gegner übrig, wird der Schaden verdoppelt.
- Gegner am Rand der gegnerischen Formation fallen in Tiefschlaf und erleiden im Tiefschlaf +80 % erhöhten Schaden. (Der Charakter im Tiefschlaf kann weder Mana erhalten noch angreifen. Der Charakter im Tiefschlaf wacht auf, sobald er 500 Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nicht gereinigt werden.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 530 % gegen 435 %
- kein Schaden über die Züge
- schneller: 8 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 540 % gegen 435 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), gleich stark (600)
- schneller: 8 Steine gegen 9

- trifft zwei, dieser Held – einen
- stärkerer Treffer: 500 % gegen 435 %
- kein Schaden über die Züge

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 375 % gegen 435 %
- kein Schaden über die Züge
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