Gardered, Artwork aus dem Spiel

Gardered

Die waghalsige Motte · Familie „Motte“ · im Spiel seit 11. September 2025

FeuerKämpferMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtA61 von 100
AngriffB55 · Raids
VerteidigungA−58 · Raids
TitanenA65

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 493Top 25 %
  • Angriff1 606Top 24 %
  • Verteidigung1 487Top 31 %
  • Leben2 787Top 29 %

Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
  • Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
  • Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 80 %, verteidigung – besser als 70 %, leben – besser als 73 %, stärke – besser als 78 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

DreifachstichTriple Stab
  1. Fügt dem Ziel 435 % Schaden zu.
  2. Das Ziel erleidet 628 Toxinschaden über 4 Züge. Der Schaden ist gegen Ziele mit verstärktem Leben, Lakaien oder einem Mega-Lakaien erhöht. Der Toxinschaden ist gegen Ziele mit verstärktem Leben um +100 % erhöht. Der Toxinschaden ist um +33 % pro Lakai oder Mega-Lakai des Ziels erhöht. Der maximal erhöhte Schaden beträgt +199 %.)
  3. Fügt Gegnern am Rand der gegnerischen Formation 435 % Schaden zu. Ist nur noch ein Gegner übrig, wird der Schaden verdoppelt.
  4. Gegner am Rand der gegnerischen Formation fallen in Tiefschlaf und erleiden im Tiefschlaf +80 % erhöhten Schaden. (Der Charakter im Tiefschlaf kann weder Mana erhalten noch angreifen. Der Charakter im Tiefschlaf wacht auf, sobald er 500 Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nicht gereinigt werden.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveSpezialschaden ausweichenDer Held hat eine Chance von 15 %, Spezialfähigkeiten mit Schaden auszuweichen.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Auricarc
Auricarc
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • stärkerer Treffer: 530 % gegen 435 %
  • kein Schaden über die Züge
  • schneller: 8 Steine gegen 9
Knightus
Knightus
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • stärkerer Treffer: 540 % gegen 435 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), gleich stark (600)
  • schneller: 8 Steine gegen 9
Sigyn
Sigyn
  • trifft zwei, dieser Held – einen
  • stärkerer Treffer: 500 % gegen 435 %
  • kein Schaden über die Züge
Hel
Hel
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 375 % gegen 435 %
  • kein Schaden über die Züge

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.