
Gilda
Zwergische Hüterin des Lichts · Familie „Helden des Monats 2026“ · im Spiel seit 1. März 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 430Top 36 %- Angriff1 563
- Verteidigung1 552
- Leben2 312
Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
- Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
- Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 72 %, verteidigung – besser als 71 %, leben – besser als 43 %, stärke – besser als 64 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 300 % Schaden zu.
- Der Angriff springt auf alle Gegner über, die direkt neben einem getroffenen Gegner stehen.
- Alle getroffenen Ziele erhalten -35 % Genauigkeit für 3 Züge. (Die Verfehlungschance gilt auch für angreifende Spezialfähigkeiten.)
- Elementare Verbindung verleiht allen Licht-Verbündeten +20 % kritischen Treffer für 4 Züge. Der Effekt kann nicht gebannt werden.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 215 % gegen 300 %
- senkt ebenfalls die Genauigkeit der Gegner: -34 % gegenüber -35 %
- schneller: 6 Steine gegen 8

- trifft drei, dieser Held trifft alle
- stärkerer Treffer: 330 % gegen 300 %
- senkt ebenfalls die Genauigkeit der Gegner: -35 %
- schneller: 7 Steine gegen 8

- trifft einen, dieser Held – alle
- stärkerer Treffer: 540 % gegen 300 %
- senkt ebenfalls die Genauigkeit der Gegner: -50 % gegenüber -35 %

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 185 % gegen 300 %
- senkt ebenfalls die Genauigkeit der Gegner: -25 % gegenüber -35 %
- schneller: 6 Steine gegen 8
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