Gitnib, Artwork aus dem Spiel

Gitnib

Vom Pech verfolgter Tiger-Fischer · Familie „Wildkatze“ · im Spiel seit 20. Januar 2026

EisMönchMana: Langsam

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System-Ränge

GesamtA+67 von 100
AngriffA61 · Raids
VerteidigungS77 · Raids
TitanenA63

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 559Top 17 %
  • Angriff1 706Top 11 %
  • Verteidigung1 556Top 27 %
  • Leben2 866Top 20 %

Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
  • Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
  • Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Mönch): angriff – besser als 89 %, verteidigung – besser als 74 %, leben – besser als 76 %, stärke – besser als 79 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Der Piranha-VorfallThe Piranha Incident
  1. Alle Gegner erleiden 1500 Blutungsschwall-Schaden über 6 Züge. (Hat ein Ziel diesen Effekt bereits, wird die Dauer erneuert und der Schaden um 300 erhöht. Maximaler Gesamtschaden: 3000.)
  2. Beschwört einen Piranhafeind für alle Gegner. Der Feind greift den Gegner in jedem Zug mit 90 % Angriff an.
  3. Der Piranhafeind absorbiert Heilung. Er verschwindet, nachdem er Heilung in Höhe von 60 % des max. Lebens seines Ziels aufgenommen hat.
  4. Verursacht 500-900 Schaden bei allen Gegnern nach 3 Zügen oder wenn der Wirker besiegt wird, abhängig vom Schaden, den der Wirker erlitten hat, während dieser Effekt aktiv war. Dieser Effekt kann nicht gebannt werden. (Der maximale Effekt wird erreicht, wenn Schaden in Höhe von 50 % des max. Lebens erlitten wurde.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveNeun LebenWird dieser Held besiegt, wird er mit einer Chance von 80 % zu Beginn seines nächsten Zuges mit 50 % Leben und 80 % Mana wiederbelebt.
  • Wird bis zu 9-mal aktiviert. Mit jeder weiteren Aktivierung sinkt die Wiederbelebungschance. Kann nicht durch negative Statusänderungen oder passive Fähigkeiten verhindert werden.
PassiveAttributAnmutige GestaltAuf diesen Charakter wirken keine Effekte, die die Verteidigung erhöhen oder verringern.Dazu zählen:
  • – Statuseffekt-Boni und negative Statusänderungen.
  • – Positive und negative Stapel.
  • – Wachstums- und Verwelkeneffekte.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

12ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
115★-Manatruppe+11 %
11Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
10Truppe + Familie+26 %
9Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Senan
Senan
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • kein Schaden über die Züge
  • belegt Gegner ebenfalls mit Feinden
  • gleiche Passive: belegt einen Gegner mit einem Feind
  • schneller: 10 Steine gegen 11
Lu Bu
Lu Bu
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • kein Schaden über die Züge
  • belegt Gegner ebenfalls mit Feinden
  • gleiche Passive: belegt einen Gegner mit einem Feind
Spartoi
Spartoi
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • kein Schaden über die Züge
  • belegt Gegner ebenfalls mit Feinden
  • gleiche Passive: belegt einen Gegner mit einem Feind
  • schneller: 9 Steine gegen 11
Viscaro
Viscaro
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • kein Schaden über die Züge
  • belegt Gegner ebenfalls mit Feinden
  • gleiche Passive: belegt einen Gegner mit einem Feind

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.