
Goldrip
Goldener Schleimkönig · Familie „Schleim“ · im Spiel seit 7. Juni 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 453Top 33 %- Angriff1 675
- Verteidigung1 344
- Leben2 612
Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
- Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
- Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 86 %, verteidigung – besser als 45 %, leben – besser als 55 %, stärke – besser als 64 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Belegt das Ziel für 4 Züge mit Gier. Freundliche Effekte von Spezialfähigkeiten betreffen nur Charaktere mit Gier. (Gier verhindert, dass alle anderen Helden desselben Teams freundliche Effekte erhalten. Das schließt alle Boni, Heilung und Wachstumseffekte ein.)
- Alle Gegner erleiden 988 Blutungsschaden über 4 Züge.
- Fügt allen Gegnern 310 % Schaden zu.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 280 % gegen 310 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 2640 gegen 4940

- Ult trifft ebenfalls alle
- gleich starker Treffer (325 %)
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 600 gegen 4940

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 260 % gegen 310 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 344 gegen 4940

- Ult trifft ebenfalls alle
- gleich starker Treffer (300 %)
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 600 gegen 4940
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