Goldrip, Artwork aus dem Spiel

Goldrip

Goldener Schleimkönig · Familie „Schleim“ · im Spiel seit 7. Juni 2025

LichtZaubererMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtB+57 von 100
AngriffB+58 · Raids
VerteidigungB+56 · Raids
TitanenA−58

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 453Top 33 %
  • Angriff1 675Top 14 %
  • Verteidigung1 344Top 50 %
  • Leben2 612Top 41 %

Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
  • Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
  • Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 86 %, verteidigung – besser als 45 %, leben – besser als 55 %, stärke – besser als 64 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Münzen des SchmerzesCoins of Pain
  1. Belegt das Ziel für 4 Züge mit Gier. Freundliche Effekte von Spezialfähigkeiten betreffen nur Charaktere mit Gier. (Gier verhindert, dass alle anderen Helden desselben Teams freundliche Effekte erhalten. Das schließt alle Boni, Heilung und Wachstumseffekte ein.)
  2. Alle Gegner erleiden 988 Blutungsschaden über 4 Züge.
  3. Fügt allen Gegnern 310 % Schaden zu.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveSchleimlakai bei NiederlageWird der Held besiegt, beschwört er für nahe Verbündete Schleim-Mega-Lakaien mit 50 % LP und 40 % Angriff des besiegten Helden.
PassiveSchleimlakai-TeilungVerliert der Held auf einmal mehr als 25 % seines max. Lebens: Er beschwört für sich einen Schleim-Mega-Lakaien mit 50 % LP und 40 % Angriff.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Sobek
Sobek
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • schwächerer Treffer: 280 % gegen 310 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 2640 gegen 4940
Magistine
Magistine
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • gleich starker Treffer (325 %)
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 600 gegen 4940
Abigail
Abigail
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • schwächerer Treffer: 260 % gegen 310 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 344 gegen 4940
Ember
Ember
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • gleich starker Treffer (300 %)
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 600 gegen 4940

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.