
Harubo
Schleim auf Patrouille · Familie „Schleim“ · im Spiel seit 27. Oktober 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 3★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke716Top 18 %- Angriff766
- Verteidigung711
- Leben1 313
Top – Platz unter allen gelben 3★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 713
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 666
- Leben: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 1 155
- Stärke: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 655
- Unter 3★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 80 %, verteidigung – besser als 80 %, leben – besser als 70 %, stärke – besser als 83 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 350 % Schaden zu.
- Das Ziel erhält für 3 Züge die negative Statusänderung „Verschlingender Schleim“.
- Verschlingender Schleim: Entfernt alle bannbaren Boni und Wachstumseffekte, verursacht 150 Schaden pro Zug und 50 Schaden pro entferntem Effekt. (Hat das Ziel diesen Effekt bereits, wird die Dauer erneuert und der Zusatzschaden der entfernten Effekte zum neuen Effekt addiert. Der Schaden pro Zug kann 700 nicht übersteigen.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 320 % gegen 350 %
- kein Schaden über die Züge
- entfernt ebenfalls Buffs
- schneller: 7 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 310 % gegen 350 %
- kein Schaden über die Züge
- entfernt ebenfalls Buffs
- schneller: 7 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 240 % gegen 350 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 180 gegen 450

- trifft drei, dieser Held – einen
- schwächerer Treffer: 215 % gegen 350 %
- kein Schaden über die Züge
- langsamer: 10 Steine gegen 9
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