Harubo, Artwork aus dem Spiel

Harubo

Schleim auf Patrouille · Familie „Schleim“ · im Spiel seit 27. Oktober 2025

LichtKämpferMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtB+57 von 100
AngriffB+55 · Raids
VerteidigungA−59 · Raids
TitanenB+56

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 3★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke716Top 18 %
  • Angriff766Top 22 %
  • Verteidigung711Top 27 %
  • Leben1 313Top 20 %

Top – Platz unter allen gelben 3★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 713
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 666
  • Leben: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 1 155
  • Stärke: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 655
  • Unter 3★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 80 %, verteidigung – besser als 80 %, leben – besser als 70 %, stärke – besser als 83 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Klebriger SpeerSticky Spear
  1. Fügt dem Ziel 350 % Schaden zu.
  2. Das Ziel erhält für 3 Züge die negative Statusänderung „Verschlingender Schleim“.
  3. Verschlingender Schleim: Entfernt alle bannbaren Boni und Wachstumseffekte, verursacht 150 Schaden pro Zug und 50 Schaden pro entferntem Effekt. (Hat das Ziel diesen Effekt bereits, wird die Dauer erneuert und der Zusatzschaden der entfernten Effekte zum neuen Effekt addiert. Der Schaden pro Zug kann 700 nicht übersteigen.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveSchleimlakai bei NiederlageWird der Held besiegt, beschwört er für nahe Verbündete Schleim-Mega-Lakaien mit 50 % LP und 40 % Angriff des besiegten Helden.
PassiveSchleimlakai-TeilungVerliert der Held auf einmal mehr als 25 % seines max. Lebens: Er beschwört für sich einen Schleim-Mega-Lakaien mit 50 % LP und 40 % Angriff.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Mnesseus
Mnesseus
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 320 % gegen 350 %
  • kein Schaden über die Züge
  • entfernt ebenfalls Buffs
  • schneller: 7 Steine gegen 9
Tyrum
Tyrum
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 310 % gegen 350 %
  • kein Schaden über die Züge
  • entfernt ebenfalls Buffs
  • schneller: 7 Steine gegen 9
Karil
Karil
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 240 % gegen 350 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 180 gegen 450
Yao
Yao
  • trifft drei, dieser Held – einen
  • schwächerer Treffer: 215 % gegen 350 %
  • kein Schaden über die Züge
  • langsamer: 10 Steine gegen 9

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.