
Haumri
Augur der Astralzwerge · Familie „Astralzwerge“ · im Spiel seit 4. Juni 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 439Top 36 %- Angriff1 563
- Verteidigung1 454
- Leben2 576
Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
- Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
- Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 69 %, verteidigung – besser als 56 %, leben – besser als 54 %, stärke – besser als 60 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 600 % Schaden zu.
- Wenn das Ziel Boni hat und getroffen wird, greift es einen anderen Gegner mit Boni an. Wenn keiner der anderen Gegner Boni hat, zielt er auf einen zufälligen Gegner. Bei jedem aufeinanderfolgenden Treffer wird der Schaden reduziert. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden.
- Entfernt Boni von allen Gegnern auf sichere Weise. (Die zuletzt gewirkten Boni werden zuerst entfernt.)
- Wither: Alle Gegner erhalten -350 Verteidigung.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls einen
- gleich starker Treffer (600 %)

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 535 % gegen 600 %
- schneller: 8 Steine gegen 9

- trifft drei, dieser Held – einen
- schwächerer Treffer: 400 % gegen 600 %
- schneller: 8 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 350 % gegen 600 %
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