
Iron-Heart
Heiliges Wächterkonstrukt · Familie „Konstrukt“ · im Spiel seit 14. September 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 494Top 25 %- Angriff1 651
- Verteidigung1 537
- Leben2 584
Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
- Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
- Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Paladin): angriff – besser als 81 %, verteidigung – besser als 69 %, leben – besser als 50 %, stärke – besser als 70 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 520 % Schaden zu.
- Verursacht 520 % Schaden bei einem zufälligen anderen Gegner. (Gibt es keine anderen gültigen Ziele, trifft dieser Effekt denselben Gegner wie der erste Treffer.)
- Der Wirker stellt für jeden durch den Angriff besiegten Gegner +35 % Leben wieder her und erhält +35 % Mana. (Nachdem ein Charakter in einem einzigen Zug 5 direkte Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten erhalten hat, haben alle weiteren direkten Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten bei diesem Charakter eine verringerte Wirkung.)
- Alle Verbündeten führen 4 Züge lang Gegenangriffe mit +110 % des erlittenen Schadens aus.
Passive Fähigkeiten und Talente
- Ein voll aufgeladener Lakaienkern beschwört für alle Verbündeten einen Killerbot mit 25 % LP und 110 % Angriff des Helden.
- Die vom Helden geerbten LP und der Angriff hängen von der Ladung des Kerns ab. Bei der Aktivierung des Kerns wird die gesamte Ladung verbraucht.
- Der Killerbot stellt seinem Besitzer am Ende jedes Zuges 7 % Leben wieder her.
- Verwelken: Jeder Treffer des Killerbots ändert den Angriff des Ziels um -40.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- gibt ebenfalls Gegenangriff: 75 % gegen 110 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- Ult trifft ebenfalls einen
- gibt ebenfalls Gegenangriff: 60 % gegen 110 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- schneller: 6 Steine gegen 9

- gibt ebenfalls Gegenangriff: 130 % gegen 110 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- langsamer: 11 Steine gegen 9

- trifft alle, dieser Held – einen
- schwächerer Treffer: 270 % gegen 520 %
- gibt ebenfalls Gegenangriff: 80 % gegen 110 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
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