
Joyvert
Mottenmusiker · Familie „Motte“ · im Spiel seit 14. August 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke938Top 20 %- Angriff1 056
- Verteidigung925
- Leben1 605
Top – Platz unter allen grünen 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 892
- Verteidigung: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 868
- Leben: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 1 615
- Stärke: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 849
- Unter 4★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 88 %, verteidigung – besser als 65 %, leben – besser als 37 %, stärke – besser als 74 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 350 % Schaden zu.
- Das Ziel fällt in Tiefschlaf und erleidet im Tiefschlaf +80 % erhöhten Schaden. (Der Charakter im Tiefschlaf kann weder Mana erhalten noch angreifen. Der Charakter im Tiefschlaf wacht auf, sobald er 750 Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nicht gereinigt werden.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 380 % gegen 350 %
- schneller: 7 Steine gegen 8

- Ult trifft ebenfalls einen
- gleich starker Treffer (365 %)

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 275 % gegen 350 %
- schneller: 7 Steine gegen 8

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 320 % gegen 350 %
- schneller: 7 Steine gegen 8
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