
Kesha
Zauberin von Al-Layl · Familie „Zauberteppich“ · im Spiel seit 10. Februar 2026
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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.
System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Zum Beispiel ein blaues langsames Team – Kesha, Anatemah, Zheng Tianshou und Milady de Winter – plus Gremory. Mit Anatemah ist zusätzlich der Dämonen-Familienbonus aktiv.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 566Top 16 %- Angriff1 627
- Verteidigung1 670
- Leben2 890
Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
- Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
- Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 76 %, verteidigung – besser als 90 %, leben – besser als 79 %, stärke – besser als 82 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt allen Gegnern 485 % Schaden zu.
- Alle Verbündeten außer dem Wirker tanzen den Tanz der Ishq.
- Tanz der Ishq:
- +44 % Manaregeneration.
- Erlittener Schaden wird um -47 % verringert. (Wirkt nur auf Manaregeneration aus passenden Schilden und auf Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält. Beim Hinzufügen eines Tanz-Statuseffekts werden alle bestehenden Statuseffekte entfernt. Der Tanz macht immun gegen neue Statuseffekte. Ein neuer Tanz-Statuseffekt ersetzt diesen Effekt. Der Effekt endet, wenn der Wirker besiegt wird.)
Passive Fähigkeiten und Talente
- Angriffsboni werden für 3 Züge zu -40 % Angriff.
- Verteidigungsboni werden für 3 Züge zu -40 % Verteidigung.
- Manaregenerationsboni werden für 3 Züge zu -40 % Manaregeneration.
- Bis zu +35 % Manaregeneration.
- Bis zu +25 % zusätzliche Ausweichchance.
- Der Effekt ist umso schwächer, je weniger Flugmoment der Held hat.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- gleich starker Treffer (475 %)
- erhöht ebenfalls die Manaregeneration der Verbündeten: +44 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- Ult trifft ebenfalls alle
- gleich starker Treffer (470 %)
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 350 % gegen 485 %
- schneller: 9 Steine gegen 11

- trifft einen, dieser Held – alle
- stärkerer Treffer: 850 % gegen 485 %
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