Kravekrush, Artwork aus dem Spiel

Kravekrush

Ettin-Kommandant · Familie „Abyss“ · im Spiel seit 24. Februar 2022

FeuerBarbarMana: Durchschnittlich

Kostüme 1

Kravekrush: Ettin-Grillmeister

Kostüm · Kravekrush

Ettin-Grillmeister

FeuerDruideMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Barbar.

Angriff
1 254+285
Verteidigung
1 223+267
Leben
2 393+657
Stärke
1 241+267

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Ettin-Kommandant“.

Spezialfähigkeit: Köstlicher Untergang

  • Alle Gegner können 4 Züge lang weder ihre Verbündeten noch sich selbst wiederbeleben.
  • Alle Gegner können 4 Züge lang keine neuen Statuseffekte erhalten, die sie wiederbeleben würden.
  • Fügt dem Ziel 460 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtC−34 von 100
AngriffC−33 · Raids
VerteidigungD+30 · Raids
TitanenC−38

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Hei Wu Chang, Soursting, Agadh und Kravekrush lassen keine Gefallenen zurückkommen.
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Werte auf Maximalstufe

Stärke974untere Hälfte
  • Angriff969untere Hälfte
  • Verteidigung956untere Hälfte
  • Leben1 736untere Hälfte

Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 340
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 316
  • Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 418
  • Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 297
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Barbar): angriff – besser als 14 %, verteidigung – besser als 15 %, leben – besser als 12 %, stärke – besser als 15 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Unausweichlicher UntergangInevitable Demise
  1. Alle Gegner können 5 Züge lang weder ihre Verbündeten noch sich selbst wiederbeleben.
  2. Alle Gegner können 5 Züge lang keine neuen Statuseffekte erhalten, die sie wiederbeleben würden.
  3. Fügt dem Ziel 430 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveKampf mit Mana beginnenDer Charakter erhält zu Beginn des Kampfes 20 % Mana.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Exeera
Exeera
  • hat Schaden über Zeit (1582), dieser Held nicht
Herrscher Loki
Herrscher Loki
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 275 % gegen 430 %
Kapitän Nemo
Kapitän Nemo
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 300 % gegen 430 %
  • schneller: 7 Steine gegen 9
Zenobia
Zenobia
  • trifft zwei, dieser Held – einen
  • schwächerer Treffer: 320 % gegen 430 %

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.