
Lempi
Amor des Wintermorgens · Familie „Amor“ · im Spiel seit 19. Januar 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 540Top 20 %- Angriff1 609
- Verteidigung1 635
- Leben2 815
Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
- Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
- Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 73 %, verteidigung – besser als 80 %, leben – besser als 72 %, stärke – besser als 73 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Entfernt einen Bonus von allen Gegnern. (Die zuletzt erhaltenen Boni werden zuerst entfernt.)
- Fügt allen Gegnern 225 % Schaden zu.
- Alle Gegner wandeln 2 Züge lang jedes erhaltene verstärkte Leben in eine Verringerung des maximalen Lebens um. Das maximale Leben wird bei Zielen, die bereits verstärktes Leben haben, stärker verringert. (Das max. Leben kann nicht unter 30 % des ursprünglichen max. Lebens fallen. Wird verstärkte Heilung umgewandelt, verdoppelt sich die Verringerung des max. Lebens, wenn das Ziel bereits verstärktes Leben hat.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Sehr schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 6 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 240 % gegen 225 %
- entfernt ebenfalls Buffs
- langsamer: 7 Steine gegen 6

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 250 % gegen 225 %
- langsamer: 7 Steine gegen 6

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 255 % gegen 225 %
- entfernt ebenfalls Buffs
- langsamer: 7 Steine gegen 6

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 250 % gegen 225 %
- langsamer: 7 Steine gegen 6
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