
Limeboire
Motten-Barkeeper · Familie „Motte“ · im Spiel seit 2. Juni 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 458Top 34 %- Angriff1 517
- Verteidigung1 526
- Leben2 680
Top – Platz unter allen grünen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 333
- Verteidigung: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 344
- Leben: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 2 360
- Stärke: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 310
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Paladin): angriff – besser als 65 %, verteidigung – besser als 66 %, leben – besser als 55 %, stärke – besser als 63 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt allen Gegnern 300 % Schaden zu.
- Alle Gegner fallen in Tiefschlaf und erleiden im Tiefschlaf +80 % erhöhten Schaden. (Der Charakter im Tiefschlaf kann weder Mana erhalten noch angreifen. Der Charakter im Tiefschlaf wacht auf, sobald er 750 Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.)
- Stiehlt alle bannbaren Boni vom Ziel und verteilt sie zufällig auf Verbündete.
- Der Wirker erhält für jeden gestohlenen Bonus 3 % Mana, bis zu einem Maximum von 30 % Mana.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Sehr langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 13 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- schneller: 11 Steine gegen 12

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 200 % gegen 300 %

- trifft drei, dieser Held trifft alle
- stärkerer Treffer: 400 % gegen 300 %
- hat Schaden über Zeit (900), dieser Held nicht
- schneller: 11 Steine gegen 12

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 230 % gegen 300 %
- hat Schaden über Zeit (6425), dieser Held nicht
- schneller: 11 Steine gegen 12
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