Limeboire, Artwork aus dem Spiel

Limeboire

Motten-Barkeeper · Familie „Motte“ · im Spiel seit 2. Juni 2025

NaturPaladinMana: Sehr langsam

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System-Ränge

GesamtB54 von 100
AngriffB+55 · Raids
VerteidigungA63 · Raids
TitanenC+47

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 458Top 34 %
  • Angriff1 517Top 33 %
  • Verteidigung1 526Top 29 %
  • Leben2 680Top 37 %

Top – Platz unter allen grünen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 333
  • Verteidigung: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 344
  • Leben: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 2 360
  • Stärke: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 310
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Paladin): angriff – besser als 65 %, verteidigung – besser als 66 %, leben – besser als 55 %, stärke – besser als 63 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

DämmermetDozy Mead
  1. Fügt allen Gegnern 300 % Schaden zu.
  2. Alle Gegner fallen in Tiefschlaf und erleiden im Tiefschlaf +80 % erhöhten Schaden. (Der Charakter im Tiefschlaf kann weder Mana erhalten noch angreifen. Der Charakter im Tiefschlaf wacht auf, sobald er 750 Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.)
  3. Stiehlt alle bannbaren Boni vom Ziel und verteilt sie zufällig auf Verbündete.
  4. Der Wirker erhält für jeden gestohlenen Bonus 3 % Mana, bis zu einem Maximum von 30 % Mana.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveSpezialschaden ausweichenDer Held hat eine Chance von 15 %, Spezialfähigkeiten mit Schaden auszuweichen.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Sehr langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 13 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

14ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
135★-Manatruppe+11 %
12Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
11Truppe + Familie+26 %
11Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Hreidmarr
Hreidmarr
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • schneller: 11 Steine gegen 12
Alfrike
Alfrike
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • schwächerer Treffer: 200 % gegen 300 %
Charmione
Charmione
  • trifft drei, dieser Held trifft alle
  • stärkerer Treffer: 400 % gegen 300 %
  • hat Schaden über Zeit (900), dieser Held nicht
  • schneller: 11 Steine gegen 12
Froschprinz
Froschprinz
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • schwächerer Treffer: 230 % gegen 300 %
  • hat Schaden über Zeit (6425), dieser Held nicht
  • schneller: 11 Steine gegen 12

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.