
Marnes
Seitenstecher-Panther · Familie „Wildkatze“ · im Spiel seit 7. November 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 532Top 21 %- Angriff1 657
- Verteidigung1 545
- Leben2 820
Top – Platz unter allen lila 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 312
- Verteidigung: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 295
- Leben: typischer Wert der lila 5★-Helden – 2 361
- Stärke: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 254
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Schurke): angriff – besser als 83 %, verteidigung – besser als 79 %, leben – besser als 77 %, stärke – besser als 82 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Verursacht 300 % Klauenschaden bei den Gegnern am Rand der Formation. Ist nur noch ein Gegner übrig, wird der Schaden verdoppelt. (Verursacht 400 % Schaden gegen Gegner mit Verteidigungsboni, Lakaien oder Mega-Lakaien. Gegner mit Verteidigungsboni, Lakaien oder Mega-Lakaien erhalten -35 % Verteidigung für 5 Züge.)
- Die Gegner am Rand der gegnerischen Formation erleiden 1600 Blutungsschwall-Schaden über 5 Züge. (Hat ein Ziel diesen Effekt bereits, wird die Dauer erneuert und der Schaden um 250 erhöht. Maximaler Gesamtschaden: 3000.)
- Die Gegner am Rand der gegnerischen Formation erhalten 705 Giftschaden über 5 Runden.
Passive Fähigkeiten und Talente
- Wird bis zu 9-mal aktiviert. Mit jeder weiteren Aktivierung sinkt die Wiederbelebungschance. Kann nicht durch negative Statusänderungen oder passive Fähigkeiten verhindert werden.
- Boni und negative Statusänderungen.
- Positive und negative Stapel.
- Wachstums- und Verwelken-Effekte.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Sehr schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 6 lila Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- trifft drei, dieser Held – zwei
- schwächerer Treffer: 250 % gegen 300 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 3000 gegen 4610
- langsamer: 8 Steine gegen 6

- trifft drei, dieser Held – zwei
- stärkerer Treffer: 350 % gegen 300 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1962 gegen 4610
- langsamer: 7 Steine gegen 6

- trifft einen, dieser Held – zwei
- stärkerer Treffer: 560 % gegen 300 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 3840 gegen 4610
- langsamer: 7 Steine gegen 6

- trifft einen, dieser Held – zwei
- stärkerer Treffer: 452 % gegen 300 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 294 gegen 4610
- langsamer: 7 Steine gegen 6
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