Merith, Artwork aus dem Spiel

Merith

Schlängelnde Violinistin · Familie „Barde“ · im Spiel seit 8. August 2025

NaturMagierMana: Schnell

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System-Ränge

GesamtC+47 von 100
AngriffB−49 · Raids
VerteidigungB55 · Raids
TitanenC43

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 482Top 29 %
  • Angriff1 526Top 32 %
  • Verteidigung1 558Top 26 %
  • Leben2 767Top 29 %

Top – Platz unter allen grünen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 333
  • Verteidigung: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 344
  • Leben: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 2 360
  • Stärke: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 310
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 68 %, verteidigung – besser als 76 %, leben – besser als 72 %, stärke – besser als 74 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Fesselnde VorführungPetrifying Performance
  1. Verringert das maximale Leben des Ziels und naher Gegner um 1000. Der Effekt ist stärker gegen Ziele mit verstärktem Leben. (Das max. Leben kann nicht unter 30 % des ursprünglichen max. Lebens fallen. Verstärktes Leben wird zusätzlich um 1000 verringert.)
  2. Nach 1 Zug werden das Ziel und nahe Gegner für 2 Zug paralysiert. (Paralysierte Gegner können weder angreifen noch Mana erhalten und erleiden +50 % mehr Schaden. Ist die Paralyse eingetreten, kann der Effekt nicht mehr gereinigt werden. Bosse, Titanen und mythische Titanen sind von diesem Statuseffekt nicht betroffen.)
  3. Entfernt Boni vom Ziel und nahen Gegnern.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveVerringerung der WiederbelebungschanceDie Wiederbelebungschance aller Gegner im Kampf ist verringert. Sie beträgt 20 % des ursprünglichen Werts.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

8ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
85★-Manatruppe+11 %
7Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
7Truppe + Familie+26 %
6Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Tealmoine
Tealmoine
  • schneller: 7 Steine gegen 8
Armel
Armel
  • hat Schaden über Zeit (2295), dieser Held nicht
  • entfernt ebenfalls Buffs
Anoushka
Anoushka
  • langsamer: 9 Steine gegen 8
Natalya
Natalya
  • hat Schaden über Zeit (1504), dieser Held nicht
  • schneller: 7 Steine gegen 8

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.