
Nadezhda
Direktorin im Turm · Familie „Magie“ · im Spiel seit 15. September 2021
Kostüme 1
Willst du ein Review zu Nadezhda?
Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.
System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Bei Nadezhda im Kostüm fünfzig statt vierundvierzig, bei Mutter Nord im Kostüm zwanzig statt fünfzehn.
Bei Alberich im Toon-Kostüm, Lysanor und der Mutter der Lemminkäinen sind es 50 statt 60, bei Nadezhda und Mutter Nord in ihren Kostümen 50 statt 55.
Werte auf Maximalstufe
Stärke978untere Hälfte- Angriff956
- Verteidigung963
- Leben1 782
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 335
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 308
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 290
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 16 %, verteidigung – besser als 8 %, leben – besser als 11 %, stärke – besser als 13 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Die Spezialfähigkeit hat eine andere Wirkung, wenn sie mit 100 %/200 % Mana aufgeladen ist:
- 1x Mana-Ladung:
- Das Ziel und nahe Gegner erleiden 2 Züge lang 156 Brandschaden.
- Wenn während der nächsten 2 Züge der Wirker besiegt wird, wird er zu Beginn der nächsten Runde mit 32 % Leben wiederbelebt. Alle Statuseffekte und Stapel werden entfernt, wenn der Wirker besiegt wird.
- 2x Mana-Ladung:
- Jeder besiegte Verbündete hat eine Chance von 50 %, mit 40 % LP wiederbelebt zu werden.
- Alle Verbündeten regenerieren über 3 Züge 714 LP.
- Für alle Verbündeten wird der erlittene Schaden 3 Züge lang um -50 % reduziert.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Magie. Die Spezialfähigkeit ist nach 5 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 3900 gegen 468
- langsamer: 6 Steine gegen 5

- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 1016 gegen 468
- langsamer: 7 Steine gegen 5

- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 212 gegen 468
- belebt ebenfalls wieder
- langsamer: 7 Steine gegen 5

- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 1476 gegen 468
- langsamer: 6 Steine gegen 5
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