Nadezhda, Artwork aus dem Spiel

Nadezhda

Direktorin im Turm · Familie „Magie“ · im Spiel seit 15. September 2021

FeuerKlerikerMagie

Kostüme 1

Nadezhda: Turm-Postmeister

Kostüm · Nadezhda

Turm-Postmeister

FeuerMönchMagie

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Kleriker.

Angriff
1 533+577
Verteidigung
1 497+534
Leben
2 772+990
Stärke
1 468+490

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Direktorin im Turm“.

Spezialfähigkeit: Paket des Drachenvertrauten

  • Die Spezialfähigkeit hat einen anderen Effekt, wenn das Mana zu 100 % / 200 % aufgeladen ist:
  • 1x Mana-Ladung:
  • Das Ziel und nahe Gegner erleiden 2 Züge lang 350 Brandschaden. Der Wirker absorbiert 10 % des zugefügten Brandschadens als Leben.
  • Wenn während der nächsten 2 Züge der Wirker besiegt wird, wird er zu Beginn der nächsten Runde mit 40 % Leben wiederbelebt. Alle Statuseffekte und Stapel werden entfernt, wenn der Wirker besiegt wird.
  • 2x Mana-Ladung:
  • Jeder besiegte Verbündete hat eine Chance von 55 %, mit 44 % LP wiederbelebt zu werden.
  • Alle Verbündeten regenerieren über 3 Züge 795 verstärktes Leben. Verstärktes Leben kann die max. LP übersteigen.
  • Für alle Verbündeten wird der erlittene Schaden 3 Züge lang um -60 % reduziert.

Willst du ein Review zu Nadezhda?

Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtC+48 von 100
AngriffC+45 · Raids
VerteidigungB+57 · Raids
TitanenC+46

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Bei Nadezhda im Kostüm fünfzig statt vierundvierzig, bei Mutter Nord im Kostüm zwanzig statt fünfzehn.
Ab 1:34 ansehen„Renewal 2026“, Woche 2: die neuesten Änderungen zum 16. Oktober | Empires & Puzzles
Bei Alberich im Toon-Kostüm, Lysanor und der Mutter der Lemminkäinen sind es 50 statt 60, bei Nadezhda und Mutter Nord in ihren Kostümen 50 statt 55.
Ab 4:14 ansehen„Renewal 2026“: Nachtrag — Wiederbelebung, Mana und der Veteranen-Bonus | Empires & Puzzles

Werte auf Maximalstufe

Stärke978untere Hälfte
  • Angriff956untere Hälfte
  • Verteidigung963untere Hälfte
  • Leben1 782untere Hälfte

Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 335
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 308
  • Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
  • Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 290
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 16 %, verteidigung – besser als 8 %, leben – besser als 11 %, stärke – besser als 13 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Flamme des DrachenvertrautenFlame of the Dragon Familiar
  1. Die Spezialfähigkeit hat eine andere Wirkung, wenn sie mit 100 %/200 % Mana aufgeladen ist:
  2. 1x Mana-Ladung:
  3. Das Ziel und nahe Gegner erleiden 2 Züge lang 156 Brandschaden.
  4. Wenn während der nächsten 2 Züge der Wirker besiegt wird, wird er zu Beginn der nächsten Runde mit 32 % Leben wiederbelebt. Alle Statuseffekte und Stapel werden entfernt, wenn der Wirker besiegt wird.
  5. 2x Mana-Ladung:
  6. Jeder besiegte Verbündete hat eine Chance von 50 %, mit 40 % LP wiederbelebt zu werden.
  7. Alle Verbündeten regenerieren über 3 Züge 714 LP.
  8. Für alle Verbündeten wird der erlittene Schaden 3 Züge lang um -50 % reduziert.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveLebensregeneration bei voller AufladungBeim Wirken der Spezialfähigkeit heilt der Held mit einer Chance von 50 % alle Verbündeten um 15 %. Bei voll aufgeladener Spezialfähigkeit beträgt die Chance 100 %.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Magie. Die Spezialfähigkeit ist nach 5 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

6ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
55★-Manatruppe+11 %
5Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
5Truppe + Familie+26 %
5Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Emilio
Emilio
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 3900 gegen 468
  • langsamer: 6 Steine gegen 5
Natalya
Natalya
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 1016 gegen 468
  • langsamer: 7 Steine gegen 5
Tyr
Tyr
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 212 gegen 468
  • belebt ebenfalls wieder
  • langsamer: 7 Steine gegen 5
Grabmacher
Grabmacher
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 1476 gegen 468
  • langsamer: 6 Steine gegen 5

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.