
Nibbles
Der hungrige Fuchswelpe · Familie „Fuchs“ · im Spiel seit 3. Juni 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 433Top 35 %- Angriff1 515
- Verteidigung1 449
- Leben2 662
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 64 %, verteidigung – besser als 58 %, leben – besser als 58 %, stärke – besser als 64 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Heilt alle Verbündeten um 20 %.
- Stiehlt von allen Gegnern die zuletzt gewirkten bannbaren Boni und verteilt sie zufällig auf Verbündete.
- Alle Verbündeten erhalten dauerhaft eine Regeneration von 310 Leben pro Zug. (Dieser Effekt hält an, bis er gebannt, ersetzt oder entfernt wird.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Sehr schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 6 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- heilt ebenfalls: 35 % gegen 20 %
- langsamer: 7 Steine gegen 6

- heilt ebenfalls: 30 % gegen 20 %
- langsamer: 7 Steine gegen 6


- langsamer: 9 Steine gegen 6
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