Ruby, Artwork aus dem Spiel

Ruby

Der rote Oni-Ninja · Familie „Ninja“ · im Spiel seit 10. November 2021

FeuerBarbarLadung

Kostüme 1

Ruby: Bedrohlicher Oni-Ninja

Kostüm · Ruby

Bedrohlicher Oni-Ninja

FeuerSchurkeLadung

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Barbar.

Angriff
1 742+733
Verteidigung
1 705+805
Leben
3 164+1 386
Stärke
1 655+676

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Der rote Oni-Ninja“.

Spezialfähigkeit: Blutrote Katastrophe

  • Die Spezialfähigkeit hat eine andere Wirkung, wenn sie mit 100 %/200 %/300 % Mana aufgeladen ist:
  • x 1 заряда маны:
  • * Наносит 420% урона цели.
  • * Сокращает ману цели на 25%.
  • * Цель получает -20% к регенерации маны на 2 ходов(а). С героев природы этот эффект статуса снять нельзя. На них он длится на 2 х. дольше. (Действует только на ману, генерируемую совпадающими щитами или получаемую командой защитников в конце ее хода.)
  • x 2 заряда маны:
  • * Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 430 % Schaden zu.
  • * Сокращает ману цели и ближайших врагов на 50%.
  • * Цель и ближайшие враги получают -30% к регенерации маны на 3 ходов(а). С героев природы этот эффект статуса снять нельзя. На них он длится на 2 х. дольше. (Действует только на ману, генерируемую совпадающими щитами или получаемую командой защитников в конце ее хода.)
  • x 3 заряда маны:
  • * Наносит 440% урона всем врагам.
  • * Сокращает ману всех врагов на 100%.
  • * Все враги получают -40% к регенерации маны в течение 4 ходов. С героев природы этот эффект статуса снять нельзя. На них он длится на 2 х. дольше. (Действует только на ману, генерируемую совпадающими щитами или получаемую командой защитников в конце ее хода.)

Willst du ein Review zu Ruby?

Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtA+65 von 100
AngriffA+67 · Raids
VerteidigungS74 · Raids
TitanenA−58

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Zweitens – die Manaverringerung: Die Ult schneidet einfach einen Teil der Skala ab, zum Beispiel um zwanzig Prozent, und Ruby im Kostüm „Bedrohlicher Oni-Ninja“ setzt bei der dritten Ladung das Mana aller Gegner auf null.
Ab 12:18 ansehenWie viele Steine bis zur Spezialfähigkeit? Puzzle-Mathematik, Teil 2 | Empires & Puzzles
Nehmen wir Ruby. Ohne Boni – fünf, zehn und fünfzehn Steine.
Ab 8:29 ansehenWie viele Steine bis zur Spezialfähigkeit? Puzzle-Mathematik, Teil 2 | Empires & Puzzles

Werte auf Maximalstufe

Stärke979untere Hälfte
  • Angriff1 009untere Hälfte
  • Verteidigung900untere Hälfte
  • Leben1 778untere Hälfte

Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 360
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 329
  • Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 452
  • Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 302
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Barbar): angriff – besser als 22 %, verteidigung – besser als 6 %, leben – besser als 16 %, stärke – besser als 15 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Blutrotes UnheilCrimson Calamity
  1. Die Spezialfähigkeit hat eine andere Wirkung, wenn sie mit 100 %/200 %/300 % Mana aufgeladen ist:
  2. 1x Mana-Ladung:
  3. Fügt dem Ziel 290 % Schaden zu.
  4. Reduziert das Mana des Ziels um 25 %.
  5. Das Ziel erhält -14 % Mana-Generierung für 2 Züge. (Betrifft nur Mana aus passenden Schilden und Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)
  6. 2x Mana-Ladung:
  7. Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 330 % Schaden zu.
  8. Reduziert das Mana des Ziels und naher Gegner um 50 %.
  9. Das Ziel und nahe Gegner erhalten -24 % Mana-Generierung für 3 Züge. (Betrifft nur Mana aus passenden Schilden und Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)
  10. 3x Mana-Ladung:
  11. Fügt allen Gegnern 370 % Schaden zu.
  12. Reduziert das Mana aller Gegner um 100 %.
  13. All enemies gets -34% генерации маны на 4 х. (Влияет только на ману, получаемую от совпавших щитов, и на ману, получаемую командой защиты в конце хода.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveSchwächere LakaienGegnerische Lakaien erhalten -50 % LP.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Ladung. Die Spezialfähigkeit ist nach 4 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

5ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
55★-Manatruppe+11 %
5Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
4Truppe + Familie+26 %
4Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Cobalt
Cobalt
  • stärkerer Treffer: 390 % gegen 370 %
Cristóbal
Cristóbal
  • schwächerer Treffer: 215 % gegen 370 %
  • schneller: 11 Steine gegen 13
Milena
Milena
  • stärkerer Treffer: 420 % gegen 370 %
  • schneller: 11 Steine gegen 13
Bosswolf
Bosswolf
  • schneller: 12 Steine gegen 13

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.