
Sable
Die verschollene Fuchsprinzessin · Familie „Fuchs“ · im Spiel seit 2. Februar 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Chitrangada, die blaue Füchsin Sable oder Alberich im Toon-Kostüm.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 399Top 40 %- Angriff1 510
- Verteidigung1 556
- Leben2 214
Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
- Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
- Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 63 %, verteidigung – besser als 72 %, leben – besser als 36 %, stärke – besser als 55 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Wirkt Vollständige Entfernung auf den Wirker. (Vollständige Entfernung entfernt alle Statuseffekte, Stapel sowie Wachstums- und Verwelkeneffekte. Entfernt auch Statuseffekte und Stapel, die sonst hartnäckig, nicht entfernbar oder nicht reinigbar sind.)
- Der Wirker wechselt für 3 Züge in die Geistform. (In Geistform kann der Charakter kein Mana erhalten und nicht durch Spezialfähigkeiten geheilt werden, ist aber immun gegen normale Angriffe, Angriffe mit Spezialfähigkeiten, schadensverursachende passive Fähigkeiten, Statuseffekte und Stapel. Immun gegen neue Wachstums-, Verwelken- und Wahnsinnseffekte.)
- Wenn die Geistform endet:
- Der Wirker belebt einen zufälligen besiegten Verbündeten mit 40 % LP wieder.
- Alle Verbündeten erhalten über 3 Züge insgesamt 900 Leben.
- Reinigt 3 Züge lang am Ende jedes Zuges negative Statusänderungen von allen Verbündeten.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Sehr schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 6 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- reinigt ebenfalls
- gleiche Passive: löst Reinigung für einen Verbündeten aus
- langsamer: 7 Steine gegen 6

- reinigt ebenfalls
- gleiche Passive: löst Reinigung für einen Verbündeten aus

- reinigt ebenfalls
- gleiche Passive: löst Reinigung für einen Verbündeten aus
- langsamer: 9 Steine gegen 6

- reinigt ebenfalls
- gleiche Passive: löst Reinigung für einen Verbündeten aus
- langsamer: 9 Steine gegen 6
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