Salome, Artwork aus dem Spiel

Salome

Astraldämon-Promi · Familie „Astraldämonen“ · im Spiel seit 29. November 2025

FeuerKlerikerMana: Durchschnittlich

Willst du ein Review zu Salome?

Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

Sei der Erste

System-Ränge

GesamtS+78 von 100
AngriffS+78 · Raids
VerteidigungS+80 · Raids
TitanenS78

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 520Top 22 %
  • Angriff1 568Top 27 %
  • Verteidigung1 629Top 13 %
  • Leben2 789Top 28 %

Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
  • Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
  • Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 73 %, verteidigung – besser als 82 %, leben – besser als 71 %, stärke – besser als 75 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

AstralassistenzAstral Assistance
  1. Vernichtet alle Feinde von allen Verbündeten und fügt allen Mega-Feinden Schaden zu.
  2. Heilt alle Verbündeten um 50 %.
  3. Am Ende jedes Zuges feuern alle Verbündeten 4 Züge lang einen Astralstrahl auf einen zufälligen Gegner ab.
  4. Jeder Astralstrahl verursacht 100 % Schaden.
  5. Jeder Astralstrahl senkt das max. Leben des getroffenen Gegners um 100.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveMana-VerhinderungVerringert um -80 % das Mana, das durch Spezialfähigkeiten, passive Fähigkeiten, Familieneffekte und Statuseffekte erhöht wird. Gilt für alle Gegner im Kampf.
PassiveNegativen Manaeffekten widerstehenDer Charakter ist immun gegen Manaverringerung sowie gegen negative Statusänderungen und negative Stapel, die die Manaregeneration beeinflussen. Gilt auch für negative Statusänderungen, die Mana blockieren oder stehlen.
PassiveHeilungsverschlechterungen widerstehenDer Charakter ist immun gegen negative Statusänderungen, die Heilung beeinträchtigen.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Luna
Luna
  • heilt ebenfalls: 20 % gegen 50 %
  • schneller: 8 Steine gegen 9
Odile
Odile
  • schneller: 8 Steine gegen 9
Sir Casmir
Sir Casmir
  • langsamer: 11 Steine gegen 9
Mena
Mena
  • schneller: 8 Steine gegen 9

Hast du eine Frage oder Idee?

Frag nach einem Helden, schlag vor, wen ich als Nächstes durchnehme, teile deine eigenen Messwerte oder Wünsche für den Kanal – schreib mir auf Telegram. Ich lese alles und antworte.

Kanal über Empires & Puzzles: Helden-Reviews, Guides zu Spielmechaniken, Turniere und Streams. Ich spiele zum Vergnügen und teile meine Zahlen.

Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.