
Salome
Astraldämon-Promi · Familie „Astraldämonen“ · im Spiel seit 29. November 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 520Top 22 %- Angriff1 568
- Verteidigung1 629
- Leben2 789
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 73 %, verteidigung – besser als 82 %, leben – besser als 71 %, stärke – besser als 75 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Vernichtet alle Feinde von allen Verbündeten und fügt allen Mega-Feinden Schaden zu.
- Heilt alle Verbündeten um 50 %.
- Am Ende jedes Zuges feuern alle Verbündeten 4 Züge lang einen Astralstrahl auf einen zufälligen Gegner ab.
- Jeder Astralstrahl verursacht 100 % Schaden.
- Jeder Astralstrahl senkt das max. Leben des getroffenen Gegners um 100.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- heilt ebenfalls: 20 % gegen 50 %
- schneller: 8 Steine gegen 9

- schneller: 8 Steine gegen 9

- langsamer: 11 Steine gegen 9

- schneller: 8 Steine gegen 9
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