Salvatore, Artwork aus dem Spiel

Salvatore

Verdorbenes Medium · Familie „Kultist“ · im Spiel seit 8. Juli 2025

EisKämpferMana: Langsam

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System-Ränge

GesamtA61 von 100
AngriffB+57 · Raids
VerteidigungA+68 · Raids
TitanenB+57

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 473Top 30 %
  • Angriff1 460Top 37 %
  • Verteidigung1 535Top 28 %
  • Leben2 909Top 17 %

Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
  • Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
  • Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 61 %, verteidigung – besser als 78 %, leben – besser als 85 %, stärke – besser als 74 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Gestörte ExistenzDeranged Existence
  1. Wirkt Vollständige Entfernung auf den Wirker. (Vollständige Entfernung entfernt alle Statuseffekte, Stapel sowie Wachstums- und Verwelken-Effekte. Sie entfernt sogar Effekte und Stapel, die sonst nicht bannbar oder nicht reinigbar sind.)
  2. Der Wirker wechselt für 5 Züge in die Gestalt eines verrückten grässlichen Geists.
  3. Solange der Wirker in der Gestalt des verrückten grässlichen Geists ist, verursacht er in jedem Zug automatisch 350 % Schaden bei einem zufälligen Gegner und fügt ihm 30 Wahnsinn zu.
  4. Solange der Wirker in der Gestalt des verrückten grässlichen Geists ist, können er und nahe Verbündete Schaden von Gegnern erleiden, deren Element stärker gegen sie ist. (In Geisterform kann der Charakter weder Mana erhalten noch durch Spezialfähigkeiten geheilt werden, ist aber immun gegen normale Angriffe, Angriffe durch Spezialfähigkeiten, schadenverursachende Passiven, Statuseffekte und Stapel. Immun gegen neue Wachstums- und Verwelken-Effekte.)
  5. Das Einsetzen dieser Spezialfähigkeit verursacht 25 Wahnsinn bei allen Verbündeten außer dem Wirker.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

12ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
115★-Manatruppe+11 %
11Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
10Truppe + Familie+26 %
9Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.