Snorri, Artwork aus dem Spiel

Snorri

Zwergen-Geschichtenerzähler · Familie „Myrkheim“ · im Spiel seit 6. August 2025

NaturMönchMana: Durchschnittlich

Kostüme 1

Snorri: Zwergen-Pulvermeister

Kostüm · Snorri

Zwergen-Pulvermeister

NaturPaladinMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Mönch.

Angriff
1 034+58
Verteidigung
1 011+68
Leben
1 825+107
Stärke
985+54

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Zwergen-Geschichtenerzähler“.

Spezialfähigkeit: Durch Explosionen verbunden

  • Greift das Ziel mit dem Frostfall-Schlag an und verursacht dabei bis zu 1100 Schaden. Verursacht 30 % mehr Schaden, wenn das Ziel das Element Feuer hat. Diese Spezialfähigkeit verfehlt ihre Ziele niemals.
  • Das Ziel wird für 3 Züge seelengebunden. Kann nicht gereinigt werden. (Dieser Effekt umgeht Reflexion immer.)
  • Der gesamte Schaden, den der Wirker erleidet, wird auch allen seelengebundenen Gegnern zugefügt. (Der Schaden wird zwischen allen seelengebundenen Gegnern aufgeteilt. Dieser Effekt teilt keinen Schaden, der aus anderen Quellen geteilten Schadens oder von Gegenangriffen stammt.)
  • Der gesamte erlittene Schaden des Ziels wird für 3 Züge um +20 % erhöht.

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System-Ränge

GesamtC+45 von 100
AngriffB−46 · Raids
VerteidigungC+45 · Raids
TitanenB−48

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke931Top 24 %
  • Angriff976Top 31 %
  • Verteidigung943Top 22 %
  • Leben1 718Top 30 %

Top – Platz unter allen grünen 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 888
  • Verteidigung: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 868
  • Leben: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 1 612
  • Stärke: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 849
  • Unter 4★-Helden derselben Klasse (Mönch): angriff – besser als 77 %, verteidigung – besser als 58 %, leben – besser als 77 %, stärke – besser als 72 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Gefesselt von GeschichtenBound by Tales
  1. Greift das Ziel mit dem Frostfall-Schlag an und verursacht dabei bis zu 1020 Schaden. Verursacht 30 % mehr Schaden, wenn das Ziel das Element Feuer hat. Diese Spezialfähigkeit verfehlt ihre Ziele niemals.
  2. Das Ziel erhält für 3 Züge Seelenbund. Dieser Effekt kann nicht gereinigt werden. (Dieser Effekt umgeht immer die Reflexion.)
  3. Der gesamte Schaden, den der Wirker erleidet, wird auch allen seelengebundenen Gegnern zugefügt. (Der Schaden wird zwischen allen seelengebundenen Gegnern aufgeteilt. Dieser Effekt teilt keinen Schaden, der aus anderen Quellen geteilten Schadens oder von Gegenangriffen stammt.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveWiderstand gegen DiebstahlDieser Held ist immun gegen Diebstahl und Ausrauben.
PassiveVerstärkter FrostwiderstandDer Held ist immun gegen negative Statusänderungen, die Frostschaden verursachen; widersteht er erfolgreich, verstärkt er sein Leben um 450 und erhält 5 % Mana.
PassiveArktischer KernDer Arktische Kern wird jedes Mal aktiviert, wenn der Held seine Spezialfähigkeit wirkt
  • Alle Gegner erleiden 3 Züge lang ätzenden Frost. Bei voll aufgeladenem Arktischem Kern verursacht der ätzende Frost 209 Frostschaden und verringert den Angriff des Ziels jeden Zug um -15 %. Verursacht zusätzlichen Schaden gegen Helden mit Lakaien oder Mega-Lakaien.
  • Der Frostschaden hängt von der Ladung des Kerns ab. Bei der Aktivierung des Kerns wird die gesamte Ladung verbraucht.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.