Thaffer, Artwork aus dem Spiel

Thaffer

Gefleckter Panzerknacker · Familie „Wildkatze“ · im Spiel seit 26. September 2025

NaturDruideMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtS76 von 100
AngriffA+67 · Raids
VerteidigungS73 · Raids
TitanenS78

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 499Top 26 %
  • Angriff1 644Top 17 %
  • Verteidigung1 493Top 33 %
  • Leben2 724Top 32 %

Top – Platz unter allen grünen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 333
  • Verteidigung: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 344
  • Leben: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 2 360
  • Stärke: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 310
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Druide): angriff – besser als 86 %, verteidigung – besser als 67 %, leben – besser als 70 %, stärke – besser als 78 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Schnappen und fliehenGrab and Run
  1. Der Wirker stiehlt 25 % Mana vom Ziel.
  2. Verursacht 375 % Schaden am Ziel und 4 zufälligen Gegnern.
  3. Der Wirker stiehlt 70 % Heilung, die dem Ziel zuteil wird, für 4 Züge.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveNeun LebenWird dieser Held besiegt, wird er mit einer Chance von 80 % zu Beginn seines nächsten Zuges mit 50 % Leben und 80 % Mana wiederbelebt.
  • Wird bis zu 9-mal aktiviert. Mit jeder weiteren Aktivierung sinkt die Wiederbelebungschance. Kann nicht durch negative Statusänderungen oder passive Fähigkeiten verhindert werden.
PassiveAttributAnmutige GestaltAuf diesen Charakter wirken keine Effekte, die die Verteidigung erhöhen oder verringern.Dazu zählen:
  • – Statuseffekt-Boni und negative Statusänderungen.
  • – Positive und negative Stapel.
  • – Wachstums- und Verwelkeneffekte.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Xandrella
Xandrella
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • stärkerer Treffer: 450 % gegen 375 %
Elkanen
Elkanen
  • trifft drei, dieser Held trifft alle
  • schwächerer Treffer: 280 % gegen 375 %
  • schneller: 7 Steine gegen 9
Eisenmaul
Eisenmaul
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • stärkerer Treffer: 500 % gegen 375 %
Mena
Mena
  • trifft einen, dieser Held – alle
  • gleich starker Treffer (390 %)
  • senkt ebenfalls das Mana: 9 % gegen 25 %
  • schneller: 8 Steine gegen 9

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.