
Truppenmime
Beute des schrecklichen Waffendepots · Familie „Mime“ · im Spiel seit 8. März 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 551Top 17 %- Angriff1 646
- Verteidigung1 642
- Leben2 789
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 82 %, verteidigung – besser als 89 %, leben – besser als 78 %, stärke – besser als 85 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 480 % Schaden zu.
- Wird das Ziel durch den Angriff besiegt, stellt der Wirker +50 % Leben wieder her und erhält +33 % Mana. (Nachdem ein Charakter in einem einzigen Zug 5 direkte Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten erhalten hat, haben alle weiteren direkten Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten bei diesem Charakter eine verringerte Wirkung.)
- Alle Feuer-Verbündeten erhalten für 4 Züge +100 % normalen Angriff. (Wenn zusätzliche Effekte den Angriff allgemein erhöhen, kann die Stärke normaler Angriffe insgesamt höchstens um +200 % erhöht werden.)
- Die Mimentruhe schließt sich für 2 Züge. (Solange sie geschlossen ist, ist der Mime immun gegen Schaden und neue negative Statusänderungen.)
Passive Fähigkeiten und Talente
- Barbarische Schläger
- Barbarische Minotauren
- Feuerrufer-Kampfmagier
- Trainer-Truppe
- Barbarische Berserker
- Feuerrufer-Magier
- Trainer-Truppe
- Einfacher Dorfbewohner
- Barbarische Mönche
- Barbarische Kämpfer
- Trainer-Truppe
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- erhöht ebenfalls den normalen Angriff der Verbündeten: +100 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- trifft alle, dieser Held – einen
- schwächerer Treffer: 220 % gegen 480 %
- erhöht ebenfalls den normalen Angriff der Verbündeten: +120 % gegenüber +100 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- erhöht ebenfalls den normalen Angriff der Verbündeten: +150 % gegenüber +100 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- langsamer: 10 Steine gegen 9
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