Ustad Anand, Artwork aus dem Spiel

Ustad Anand

Königlicher Künstler · Familie „Mahayoddha“ · im Spiel seit 17. November 2025

LichtMagierMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtB54 von 100
AngriffA−59 · Raids
VerteidigungA−58 · Raids
TitanenB−50

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 519Top 22 %
  • Angriff1 563Top 27 %
  • Verteidigung1 631Top 15 %
  • Leben2 789Top 26 %

Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
  • Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
  • Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 72 %, verteidigung – besser als 85 %, leben – besser als 78 %, stärke – besser als 78 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

ZeremoniekatarCeremonial Katar
  1. Fügt allen Gegnern 305 % Schaden zu.
  2. Wachstumssegen: Verursacht 2x zusätzlichen Schaden für jeden Punkt des modifizierten Angriffs. (Der zusätzliche Schaden richtet sich nach dem modifizierten Angriff des Wirkers zum Zeitpunkt des Schadens. Bis zu 600 zusätzlicher Schaden. Statuseffekte, die den verursachten Schaden beeinflussen, wirken auch auf den zusätzlichen Schaden. Der Verteidigungswert beeinflusst den zusätzlichen Schaden nicht. Statuseffekte, die den Angriff beeinflussen, wirken nicht auf den zusätzlichen Schaden.)
  3. Alle Gegner erhalten -34 % Manaerzeugung für 4 Züge. (Betrifft nur Mana aus passenden Schilden und Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)
  4. Alle Gegner sind 4 Züge lang immun gegen neue Statuseffekt-Boni.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveMana bei erhaltenem SchadenErleidet dieser Held direkten Schaden durch Spezialfähigkeiten oder normale Angriffe, erhält er eine kleine Menge Mana.
  • Maximal 10 % Mana pro Zug.
PassiveErhöhter Schaden gegen Lakaien & Mega-LakaienDieser Held fügt Lakaien und Mega-Lakaien +150 % Schaden zu.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Meresankh
Meresankh
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • schwächerer Treffer: 180 % gegen 305 %
  • senkt ebenfalls die Mana-Generierung der Gegner: -10 % gegenüber -34 %
Hypnos
Hypnos
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • schwächerer Treffer: 220 % gegen 305 %
  • schneller: 6 Steine gegen 9
Skadi
Skadi
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • schwächerer Treffer: 220 % gegen 305 %
  • senkt ebenfalls die Mana-Generierung der Gegner: -6 % gegenüber -34 %
Chakkoszrot
Chakkoszrot
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • stärkerer Treffer: 325 % gegen 305 %
  • langsamer: 11 Steine gegen 9

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.