
Vernon
Amor der Kernbuche · Familie „Amor“ · im Spiel seit 19. Januar 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 539Top 21 %- Angriff1 624
- Verteidigung1 620
- Leben2 807
Top – Platz unter allen grünen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 333
- Verteidigung: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 344
- Leben: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 2 360
- Stärke: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 310
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 83 %, verteidigung – besser als 87 %, leben – besser als 76 %, stärke – besser als 84 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt Gegnern am Rand der gegnerischen Formation 380 % Schaden zu. Wenn nur ein Gegner übrig ist, wird der Schaden verdoppelt.
- 3 Züge lang erleiden Gegner an den Rändern der gegnerischen Formation 50 % sämtlichen Schadens, der ihren Verbündeten zugefügt wird.
- Die Gegner am Rand der gegnerischen Formation sind 3 Züge lang gezwungen, bei vollem Mana „Gedankenlose Heilung“ zu wirken.
- Gedankenlose Heilung: Stellt 20 % Leben für den Charakter der gegnerischen Seite mit den niedrigsten verbleibenden LP wieder her.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- trifft drei, dieser Held – zwei
- schwächerer Treffer: 295 % gegen 380 %
- langsamer: 9 Steine gegen 8

- trifft einen, dieser Held – zwei
- stärkerer Treffer: 460 % gegen 380 %

- Ult trifft ebenfalls zwei
- schwächerer Treffer: 300 % gegen 380 %
- hat Schaden über Zeit (972), dieser Held nicht
- schneller: 7 Steine gegen 8

- Ult trifft ebenfalls zwei
- stärkerer Treffer: 480 % gegen 380 %
- langsamer: 9 Steine gegen 8
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