Yamada Jingasa, Artwork aus dem Spiel

Yamada Jingasa

Karate-Champion · Familie „Ronin“ · im Spiel seit 10. März 2026

FeuerMönchLadung

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System-Ränge

GesamtA+69 von 100
AngriffA62 · Raids
VerteidigungA−58 · Raids
TitanenS−73

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 3★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke733Top 13 %
  • Angriff802Top 27 %
  • Verteidigung752Top 15 %
  • Leben1 264Top 13 %

Top – Platz unter allen roten 3★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 3★-Helden – 735
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 3★-Helden – 670
  • Leben: typischer Wert der roten 3★-Helden – 1 094
  • Stärke: typischer Wert der roten 3★-Helden – 658
  • Unter 3★-Helden derselben Klasse (Mönch): angriff – besser als 77 %, verteidigung – besser als 85 %, leben – besser als 74 %, stärke – besser als 81 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Fliegender TrittFlying Front Kick
  1. Die Spezialfähigkeit hat einen anderen Effekt, wenn sie mit 100 % / 200 % / 300 % Mana aufgeladen ist:
  2. x1 Mana-Ladung:
  3. Fügt dem Ziel 200 % Schaden zu.
  4. Verursacht zusätzlich 200 % Schaden an 1 zufälligen Gegnern.
  5. x2 Mana-Ladung:
  6. Fügt dem Ziel 260 % Schaden zu.
  7. Verursacht zusätzlich 260 % Schaden an 2 zufälligen Gegnern.
  8. Alle getroffenen Ziele erhalten -24 % Angriff für 3 Züge.
  9. x3 Mana-Ladung:
  10. Fügt dem Ziel 320 % Schaden zu.
  11. Verursacht zusätzlich 320 % Schaden an 3 zufälligen Gegnern.
  12. Alle getroffenen Ziele erhalten -34 % Angriff für 5 Züge.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveSchwächere LakaienGegnerische Lakaien erhalten -50 % LP.
PassivePrevent Boosted HealingDas Leben von Gegnern kann nicht über ihr max. Leben hinaus erhöht werden.
PassiveDishonorable DefeatWenn dieser Held durch eine Spezialfähigkeit besiegt wird, löst er Folgendes aus
  • Der Angreifer erleidet 400 % Schaden.
  • Der Angreifer erleidet 1200 Blutungsschaden über 3 Züge.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Ladung. Die Spezialfähigkeit ist nach 4 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

5ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
55★-Manatruppe+11 %
5Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
4Truppe + Familie+26 %
4Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Kinsaishi
Kinsaishi
  • schwächerer Treffer: 145 % gegen 320 %
  • schneller: 5 Steine gegen 13
Morganite
Morganite
  • hat Schaden über Zeit (885), dieser Held nicht
Noril
Noril
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 240 % gegen 320 %
  • schneller: 10 Steine gegen 13
Greel
Greel
  • trifft alle, dieser Held – einen
  • schwächerer Treffer: 210 % gegen 320 %

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.