
Zandria
Verteidiger der Raumzeit · Familie „Superelementar“ · im Spiel seit 10. Oktober 2022
Kostüme 1
Willst du ein Review zu Zandria?
Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.
System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Gremory begrenzt den Managewinn der Gegner, ist immun gegen Manaverringerung und seine Ult verfehlt nie.
Bei Zandria sind es achtundvierzig Prozent statt vierzig, im Kostüm fünfzig statt fünfundvierzig.
Bei Zandria von 20 bis 65 Prozent statt maximal 80, bei Dancrag bis zu 49 statt 65.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 074untere Hälfte- Angriff1 004
- Verteidigung1 083
- Leben2 108
Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 308
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
- Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 386
- Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Paladin): angriff – besser als 17 %, verteidigung – besser als 24 %, leben – besser als 27 %, stärke – besser als 22 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt allen Gegnern 210 % Schaden zu.
- Fügt zusätzlich 20 % Schaden pro Lichtschild auf dem Feld zu, bis zu 450 % Schaden insgesamt.
- Jeder gefallene Verbündete hat eine Chance von 20 %, mit 40 % LP wiederbelebt zu werden.
- Jeder Lichtschild auf dem Feld erhöht die Wiederbelebungschance um 5 %, bis zu 80 % insgesamt.
Passive Fähigkeiten und Talente
- Zusätzlicher Elementarschaden: +100 %
- Erlittener Elementarschaden: -10 %
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Sehr langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 13 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 138 % gegen 210 %
- schneller: 10 Steine gegen 12

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 180 % gegen 210 %
- schneller: 10 Steine gegen 12

- Ult trifft ebenfalls alle
- gleich starker Treffer (200 %)

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 140 % gegen 210 %
- schneller: 11 Steine gegen 12
Hast du eine Frage oder Idee?
Frag nach einem Helden, schlag vor, wen ich als Nächstes durchnehme, teile deine eigenen Messwerte oder Wünsche für den Kanal – schreib mir auf Telegram. Ich lese alles und antworte.

