Zerfain, Artwork aus dem Spiel

Zerfain

Träger der blutroten Kette · Familie „Helden des Monats 2026“ · im Spiel seit 1. Juni 2026

FeuerWaldläuferMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtC+48 von 100
AngriffC+47 · Raids
VerteidigungC44 · Raids
TitanenB53

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 485Top 26 %
  • Angriff1 624Top 21 %
  • Verteidigung1 535Top 25 %
  • Leben2 590Top 43 %

Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
  • Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
  • Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Waldläufer): angriff – besser als 77 %, verteidigung – besser als 77 %, leben – besser als 63 %, stärke – besser als 73 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Unnachgiebige PeitschenhiebeUnyielding Lashes
  1. Fügt dem Ziel 300 % Schaden zu.
  2. Wenn das Ziel mehr als 50 % Leben hätte, bevor es Schaden erlitten hat, wird ein anderer Gegner anvisiert, der mehr als 50 % Leben hätte, bevor er Schaden durch diese Spezialfähigkeit erlitten hat. Wenn keiner der anderen Gegner 50 % Leben hätte, wird ein zufälliger Gegner anvisiert. Der Schaden wird bei jedem Folgetreffer erhöht. Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden.
  3. Für jeden durch den Angriff besiegten Gegner wird das Mana allerGegner um -25 % reduziert.
  4. Stapel (Max.: 10): Der Wirker erhält +10 % Angriff.
  5. Elementare Verbindung stellt 5 % Leben für alle Feuer-Verbündeten für 6 Züge wieder her. Der Effekt kann nicht gebannt werden.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveManaregeneration-Effekten widerstehenDer Charakter ist immun gegen negative Statusänderungen und negative Stapel, die Manaregeneration beeinträchtigen. Gilt nicht für Statuseffekte, die Manaregeneration stoppen oder Mana stehlen.
PassiveErhöhter Spezialfähigkeits-SchadenDas erste Mal, wenn dieser Charakter eine Schaden verursachende Spezialfähigkeit wirkt, wird die Stärke um zusätzlich 50 % erhöht.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Khiona
Khiona
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • stärkerer Treffer: 422 % gegen 300 %
  • erhöht ebenfalls den Angriff der Verbündeten: +45 % gegen +10 %
  • schneller: 9 Steine gegen 10
Nerasis
Nerasis
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • stärkerer Treffer: 460 % gegen 300 %
  • erhöht ebenfalls den Angriff der Verbündeten: +10 %
  • schneller: 8 Steine gegen 10
Zagrog
Zagrog
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • stärkerer Treffer: 520 % gegen 300 %
Gregorion
Gregorion
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • stärkerer Treffer: 550 % gegen 300 %
  • schneller: 9 Steine gegen 10

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.