Zondalath, Artwork aus dem Spiel

Zondalath

Astraldämon-Sonnenbeherrscher · Familie „Astraldämonen“ · im Spiel seit 7. März 2026

LichtMönchMana: Durchschnittlich

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtB54 von 100
AngriffB54 · Raids
VerteidigungA−59 · Raids
TitanenB52

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

halbiert den Schaden am Team und verstärkt die nächste Ult der Verbündeten bis plus 125 Prozent – genau für Gremorys Schlag.
Ab 8:04 ansehenGremory – der neue Imba-Astraldämon? | Empires & Puzzles
Gelb – Furgeant, er beschleunigt die Mana des ganzen Teams.
Ab 9:19 ansehenXiwang-Gui – der neue blaue Geist: lohnt sich die Beschwörung? | Empires & Puzzles
Stellt Zondalath nur nicht mit Axioma zusammen: ihre Ult-Verstärkungen überschreiben sich höchstwahrscheinlich gegenseitig.
Ab 8:24 ansehenGremory – der neue Imba-Astraldämon? | Empires & Puzzles

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 568Top 16 %
  • Angriff1 629Top 21 %
  • Verteidigung1 685Top 11 %
  • Leben2 868Top 22 %

Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
  • Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
  • Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Mönch): angriff – besser als 79 %, verteidigung – besser als 90 %, leben – besser als 77 %, stärke – besser als 83 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

SonnenschleierSolar Shroud
  1. Heilt alle Verbündeten um 46 %.
  2. Für alle Verbündeten wird der erlittene Schaden 4 Züge lang um -50 % reduziert.
  3. Alle Verbündeten außer dem Wirker erhalten +35 % zusätzliche Angriffsstärke für die nächste Spezialfähigkeit, die sie wirken. Die zusätzliche Angriffsstärke steigt jeden Zug um +30 %, bis zu maximal +125 %.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveMana-VerhinderungVerringert um -80 % das Mana, das durch Spezialfähigkeiten, passive Fähigkeiten, Familieneffekte und Statuseffekte erhöht wird. Gilt für alle Gegner im Kampf.
PassiveNegativen Manaeffekten widerstehenDer Charakter ist immun gegen Manaverringerung sowie gegen negative Statusänderungen und negative Stapel, die die Manaregeneration beeinflussen. Gilt auch für negative Statusänderungen, die Mana blockieren oder stehlen.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Wächtergazelle
Wächtergazelle
  • heilt ebenfalls: 48 % gegen 46 %
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
Mariol
Mariol
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
  • schneller: 8 Steine gegen 9
Maegwyn
Maegwyn
  • heilt ebenfalls: 50 % gegen 46 %
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
Leadria
Leadria
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.