
Zondalath
Astraldämon-Sonnenbeherrscher · Familie „Astraldämonen“ · im Spiel seit 7. März 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
halbiert den Schaden am Team und verstärkt die nächste Ult der Verbündeten bis plus 125 Prozent – genau für Gremorys Schlag.
Gelb – Furgeant, er beschleunigt die Mana des ganzen Teams.
Stellt Zondalath nur nicht mit Axioma zusammen: ihre Ult-Verstärkungen überschreiben sich höchstwahrscheinlich gegenseitig.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 568Top 16 %- Angriff1 629
- Verteidigung1 685
- Leben2 868
Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
- Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
- Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Mönch): angriff – besser als 79 %, verteidigung – besser als 90 %, leben – besser als 77 %, stärke – besser als 83 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Heilt alle Verbündeten um 46 %.
- Für alle Verbündeten wird der erlittene Schaden 4 Züge lang um -50 % reduziert.
- Alle Verbündeten außer dem Wirker erhalten +35 % zusätzliche Angriffsstärke für die nächste Spezialfähigkeit, die sie wirken. Die zusätzliche Angriffsstärke steigt jeden Zug um +30 %, bis zu maximal +125 %.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- heilt ebenfalls: 48 % gegen 46 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- schneller: 8 Steine gegen 9

- heilt ebenfalls: 50 % gegen 46 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
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