SolideSatinpimenter, Artwork aus dem Spiel

Satinpimenter

Die Klerikermotte · Familie „Motte“ · im Spiel seit 23. Januar 2025

LichtKlerikerMana: Durchschnittlich

Solide – Urteil von WARKEZ

Ein robuster Held, der im Equalizer-Krieg prima in der Ecke steht..

Ein robuster Held, der im Equalizer-Krieg prima in der Ecke steht.

Bewertungstafel

GesamtB+55 von 100
AngriffB+57 · Raids
VerteidigungB56 · Raids
TitanenB53

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 423Top 37 %
  • Angriff1 530Top 31 %
  • Verteidigung1 504Top 29 %
  • Leben2 439Top 48 %

Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
  • Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
  • Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 68 %, verteidigung – besser als 65 %, leben – besser als 50 %, stärke – besser als 61 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Giftiger RauchToxic Incense
  1. Entfernt Buffs vom Ziel und den Nachbarn – vor dem Treffer
  2. 420 % Schaden an Ziel und Nachbarn
  3. Toxin: 620 Schaden über 4 Züge
  4. Toxin ×2 gegen verstärktes Leben, fast ×3 gegen Lakaien
  5. Sich selbst +1400 Leben über 4 Züge

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveSpezialschaden ausweichenDer Held hat eine Chance von 15 %, Spezialfähigkeiten mit Schaden auszuweichen.
Alpha-TalentAttack Up
  • +20 % Angriff für 6 Züge ab Kampfbeginn

* Werte und Spezialfähigkeiten des Helden entsprechen dem Stand bei Veröffentlichung des Videos (4. Oktober 2026). Die Entwickler können sie später ändern.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Stärken

  • Entfernt Buffs vor dem Treffer
  • 420 % gegen drei
  • Starkes Toxin
  • Eigene Heilung

Schwächen

  • Werte hinken neuen Helden hinterher
  • Mana durchschnittlich
  • Heilt nur sich selbst

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Hilda
Hilda
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • gleich starker Treffer (435 %)
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 2124 gegen 1860
Funkellicht
Funkellicht
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • gleich starker Treffer (430 %)
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1416 gegen 1860
Iku-Turso
Iku-Turso
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • schwächerer Treffer: 280 % gegen 420 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 729 gegen 1860
  • schneller: 7 Steine gegen 9
Asterius
Asterius
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • schwächerer Treffer: 360 % gegen 420 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 606 gegen 1860

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.