
Ajay
Urumi-Krieger · Familie „Mahayoddha“ · im Spiel seit 21. April 2026
Willst du ein Review zu Ajay?
Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.
System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Statt Athos – Zarek, statt Porthos – Isarnia, statt Rochefort – Hel im Toon-Kostüm, und beim Schaden statt Constance – Ajay.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 591Top 13 %- Angriff1 706
- Verteidigung1 651
- Leben2 909
Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
- Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
- Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Barbar): angriff – besser als 89 %, verteidigung – besser als 93 %, leben – besser als 89 %, stärke – besser als 89 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 310 % Schaden zu.
- Der Angriff springt auf alle Gegner über, die direkt neben einem getroffenen Gegner stehen.
- Alle getroffenen Ziele erleiden 3 Züge lang 933 Blutungsschaden.
- Wachstumssegen: Verursacht 2x zusätzlichen Schaden für jeden Punkt des modifizierten Angriffs. (Der zusätzliche Schaden richtet sich nach dem modifizierten Angriff des Wirkers zum Zeitpunkt des Schadens. Bis zu 600 zusätzlicher Schaden. Statuseffekte, die den verursachten Schaden beeinflussen, wirken auch auf den zusätzlichen Schaden. Der Verteidigungswert beeinflusst den zusätzlichen Schaden nicht. Statuseffekte, die den Angriff beeinflussen, wirken nicht auf den zusätzlichen Schaden.)
Passive Fähigkeiten und Talente
- Maximal 10 % Mana pro Zug.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- gleich starker Treffer (300 %)
- kein Schaden über die Züge

- Ult trifft ebenfalls alle
- gleich starker Treffer (310 %)
- kein Schaden über die Züge
- langsamer: 9 Steine gegen 8

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 265 % gegen 310 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 3580 gegen 933
- schneller: 7 Steine gegen 8

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 280 % gegen 310 %
- kein Schaden über die Züge
- schneller: 5 Steine gegen 8
Hast du eine Frage oder Idee?
Frag nach einem Helden, schlag vor, wen ich als Nächstes durchnehme, teile deine eigenen Messwerte oder Wünsche für den Kanal – schreib mir auf Telegram. Ich lese alles und antworte.

