
Andre de Clermont
Der betrogene Tempelritter · Familie „Helden des Monats 2026“ · im Spiel seit 1. Januar 2026
Willst du ein Review zu Andre de Clermont?
Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.
System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Und genau diese Passive mit plus 100 Leben hat auch Andre de Clermont.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 411Top 40 %- Angriff1 519
- Verteidigung1 558
- Leben2 274
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Paladin): angriff – besser als 66 %, verteidigung – besser als 70 %, leben – besser als 33 %, stärke – besser als 57 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 390 % Schaden zu.
- Gibt einem zufälligen Verbündeten 5 Züge lang Deckung. Der Effekt kann nicht entfernt werden. (In Deckung erleidet der Verbündete keinen Schaden durch Spezial- oder normale Angriffe. Der deckende Held erleidet 50 % des Schadens, der dem Verbündeten zugefügt wird.)
- Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 5 Züge lang +89 % Verteidigung gegen Eis.
- Elementare Verbindung verleiht allen Feuer-Verbündeten 4 Züge lang +20 % Chance auf kritische Treffer. Kann nicht entfernt werden.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls drei
- stärkerer Treffer: 535 % gegen 390 %
- hat Schaden über Zeit (630), dieser Held nicht
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- Ult trifft ebenfalls drei
- stärkerer Treffer: 410 % gegen 390 %
- erhöht ebenfalls die Verteidigung der Verbündeten: +45 % gegen +89 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- Ult trifft ebenfalls drei
- gleich starker Treffer (380 %)
- erhöht ebenfalls die Verteidigung der Verbündeten: +63 % gegen +89 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 275 % gegen 390 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
Hast du eine Frage oder Idee?
Frag nach einem Helden, schlag vor, wen ich als Nächstes durchnehme, teile deine eigenen Messwerte oder Wünsche für den Kanal – schreib mir auf Telegram. Ich lese alles und antworte.

