
Andy Jay
Genießer sonniger Strände · Familie „Strandparty“ · im Spiel seit 3. Juni 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 445Top 33 %- Angriff1 515
- Verteidigung1 471
- Leben2 703
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 65 %, verteidigung – besser als 58 %, leben – besser als 60 %, stärke – besser als 63 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt allen Gegnern 450 % Schaden zu.
- Alle Verbündeten außer dem Wirker tanzen 3 Züge lang den Flammenden Rave.
- Flammender Rave
- +50 % Verteidigung.
- Wird ein Tanzender durch eine Spezialfähigkeit direkt getroffen, wird der Flammende Rave für alle Tanzenden um 1 Züge verlängert. Der Tanz kann nur einmal pro Zug verlängert werden. (Alle bestehenden Statuseffekte werden entfernt, wenn ein Tanz-Statuseffekt hinzugefügt wird. Der Tanz verleiht Immunität gegen neue Statuseffekte. Ein neuer Tanz-Statuseffekt ersetzt diesen Effekt. Der Tanz-Effekt kann nicht gebannt werden. Der Effekt wird entfernt, wenn der Wirker besiegt wird.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 350 % gegen 450 %
- erhöht ebenfalls die Verteidigung der Verbündeten: +30 % gegen +50 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- schneller: 10 Steine gegen 11

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 285 % gegen 450 %
- erhöht ebenfalls die Verteidigung der Verbündeten: +40 % gegen +50 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- schneller: 10 Steine gegen 11

- Ult trifft ebenfalls alle
- gleich starker Treffer (450 %)
- erhöht ebenfalls die Verteidigung der Verbündeten: +35 % gegen +50 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 330 % gegen 450 %
- erhöht ebenfalls die Verteidigung der Verbündeten: +30 % gegen +50 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
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