
Anton
Junger Gelehrter · Familie „Magie“ · im Spiel seit 15. September 2021
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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.
System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Im Netz habe ich keine Tabellen gefunden, und Anton vom Kowtscheg wollte ich nicht fragen, weil es mir peinlich war — übrigens, schöne Grüße an dich!
Werte auf Maximalstufe
Stärke831untere Hälfte- Angriff818
- Verteidigung804
- Leben1 680
Top – Platz unter allen grünen 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 892
- Verteidigung: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 868
- Leben: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 1 615
- Stärke: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 849
- Unter 4★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 27 %, verteidigung – besser als 22 %, leben – besser als 69 %, stärke – besser als 25 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Die Spezialfähigkeit hat eine andere Wirkung, wenn sie mit 100 %/200 % Mana aufgeladen ist:
- 1x Mana-Ladung:
- Fügt allen Gegnern 250 % Schaden zu. Jeder Treffer hat eine Genauigkeit von 60 %.
- Alle getroffenen Gegner erleiden 2 Züge lang 92 Giftschaden.
- 2x Mana-Ladung:
- Jeder gefallene Verbündete hat eine Chance von 44 %, mit 40 % LP wiederbelebt zu werden.
- Alle Verbündeten regenerieren über 5 Züge 405 LP
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Magie. Die Spezialfähigkeit ist nach 5 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 200 % gegen 250 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 960 gegen 460
- langsamer: 8 Steine gegen 5

- trifft einen, dieser Held – alle
- stärkerer Treffer: 320 % gegen 250 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 360 gegen 460
- langsamer: 7 Steine gegen 5

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 180 % gegen 250 %
- kein Schaden über die Züge
- langsamer: 7 Steine gegen 5

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 275 % gegen 250 %
- kein Schaden über die Züge
- langsamer: 8 Steine gegen 5
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