
Kelile
Dragonia-Priesterin · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016
Kostüme 5
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke788untere Hälfte- Angriff850
- Verteidigung863
- Leben1 176
Top – Platz unter allen roten 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 4★-Helden – 890
- Verteidigung: typischer Wert der roten 4★-Helden – 852
- Leben: typischer Wert der roten 4★-Helden – 1 637
- Stärke: typischer Wert der roten 4★-Helden – 846
- Unter 4★-Helden derselben Klasse (Schurke): angriff – besser als 16 %, verteidigung – besser als 58 %, leben – besser als 0 %, stärke – besser als 3 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 320 % Schaden zu.
- Das Ziel erleidet 6 Züge lang 360 Brandschaden.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- trifft alle, dieser Held – einen
- schwächerer Treffer: 180 % gegen 320 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 1650 gegen 360
- langsamer: 11 Steine gegen 7

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 345 % gegen 320 %
- kein Schaden über die Züge

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 345 % gegen 320 %
- kein Schaden über die Züge

- Ult trifft ebenfalls einen
- gleich starker Treffer (315 %)
- kein Schaden über die Züge
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