
Caedmon
Elfenveteran · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016
Kostüme 5
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Bei Balthazar und bei Caedmon ist es auch fast ganz — dort kommt vielleicht ebenfalls eins mehr heraus. Bei den frischen Helden — Ketch, Cade und Gremory — sind die Zahlen wahrscheinlich genau.
Opa Caedmon, mit Kostümen – alt, aber noch fit –, mit den Rebel Sharpshooters: tausenddreihundertvierundneunzig, tausendeinhundertneun, zweitausenddreihundertdrei.
Werte auf Maximalstufe
Stärke788untere Hälfte- Angriff800
- Verteidigung802
- Leben1 420
Top – Platz unter allen grünen 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 880
- Verteidigung: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 868
- Leben: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 1 605
- Stärke: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 846
- Unter 4★-Helden derselben Klasse (Druide): angriff – besser als 19 %, verteidigung – besser als 25 %, leben – besser als 12 %, stärke – besser als 3 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 345 % Schaden zu.
- Entfernt Boni von allen Gegnern.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls einen
- gleich starker Treffer (345 %)
- entfernt ebenfalls Buffs

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 320 % gegen 345 %
- hat Schaden über Zeit (360), dieser Held nicht

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 315 % gegen 345 %

- entfernt ebenfalls Buffs
- langsamer: 9 Steine gegen 7
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