
Aufstiegsmime
Grinsender Hort des geringeren Bösen · Familie „Mime“ · im Spiel seit 16. Januar 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke982Top 15 %- Angriff1 003
- Verteidigung1 003
- Leben1 899
Top – Platz unter allen gelben 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 898
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 888
- Leben: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 1 639
- Stärke: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 854
- Unter 4★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 77 %, verteidigung – besser als 82 %, leben – besser als 85 %, stärke – besser als 82 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 300 % Schaden zu.
- Das Ziel erleidet 128 Blutungsschaden über 4 Züge.
- Die Mimentruhe schließt sich für 2 Züge. (Solange sie geschlossen ist, ist der Mime immun gegen Schaden und neue negative Statusänderungen.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 285 % gegen 300 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 570 gegen 128
- schneller: 8 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 320 % gegen 300 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 100 gegen 128

- Ult trifft ebenfalls einen
- kein Schaden über die Züge

- trifft zwei, dieser Held – einen
- schwächerer Treffer: 250 % gegen 300 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 440 gegen 128
- langsamer: 10 Steine gegen 9
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