Mael, Artwork aus dem Spiel

Mael

Astraldämon-Verfolger · Familie „Astraldämonen“ · im Spiel seit 23. Oktober 2025

FeuerSchurkeMana: Schnell

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System-Ränge

GesamtA−61 von 100
AngriffB+57 · Raids
VerteidigungA−59 · Raids
TitanenA63

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke962Top 17 %
  • Angriff1 021Top 23 %
  • Verteidigung963Top 23 %
  • Leben1 792Top 21 %

Top – Platz unter allen roten 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 4★-Helden – 896
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 4★-Helden – 854
  • Leben: typischer Wert der roten 4★-Helden – 1 630
  • Stärke: typischer Wert der roten 4★-Helden – 848
  • Unter 4★-Helden derselben Klasse (Schurke): angriff – besser als 79 %, verteidigung – besser als 82 %, leben – besser als 85 %, stärke – besser als 85 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Funkelnder Stern-SchnittSparking Star Slash
  1. Fügt dem Ziel 285 % Schaden zu.
  2. Hat 60 % Chance auf bis zu 3 zusätzliche Treffer bei zufälligen Gegnern. Zusätzliche Treffer fügen geringen Schaden zu.
  3. Getroffene Gegner erhalten für 3 Züge Resonanz. Resonanz verursacht 190 Schaden an den betroffenen Gegnern und 95 Schaden an Gegnern in der Nähe.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveMana-VerhinderungVerringert um -80 % das Mana, das durch Spezialfähigkeiten, passive Fähigkeiten, Familieneffekte und Statuseffekte erhöht wird. Gilt für alle Gegner im Kampf.
PassiveNegativen Manaeffekten widerstehenDer Charakter ist immun gegen Manaverringerung sowie gegen negative Statusänderungen und negative Stapel, die die Manaregeneration beeinflussen. Gilt auch für negative Statusänderungen, die Mana blockieren oder stehlen.
PassivePerfekte GenauigkeitDie Spezialfähigkeit dieses Helden trifft ihr Ziel immer.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

8ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
85★-Manatruppe+11 %
7Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
7Truppe + Familie+26 %
6Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Meadow
Meadow
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 265 % gegen 285 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 409 gegen 570
  • schneller: 6 Steine gegen 8
Maheegan
Maheegan
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • gleich starker Treffer (280 %)
  • kein Schaden über die Züge
  • langsamer: 9 Steine gegen 8
Zhabog
Zhabog
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • stärkerer Treffer: 350 % gegen 285 %
  • kein Schaden über die Züge
  • schneller: 7 Steine gegen 8
Joyvert
Joyvert
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • stärkerer Treffer: 350 % gegen 285 %
  • kein Schaden über die Züge

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.