
Aufstiegsmime
Grinsender Hort des Bösen · Familie „Mime“ · im Spiel seit 4. Juli 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 481Top 27 %- Angriff1 563
- Verteidigung1 563
- Leben2 653
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Schurke): angriff – besser als 74 %, verteidigung – besser als 84 %, leben – besser als 69 %, stärke – besser als 77 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 380 % Schaden zu.
- Der Wirker stellt für jeden durch den Angriff besiegten Gegner +50 % Leben wieder her und erhält +33 % Mana. (Nachdem ein Charakter in einem einzigen Zug 5 direkte Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten erhalten hat, haben alle weiteren direkten Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten bei diesem Charakter eine verringerte Wirkung.)
- Das Ziel und nahe Gegner erleiden 608 Blutungsschaden über 4 Züge.
- Die Mimentruhe schließt sich für 2 Züge. (Solange sie geschlossen ist, ist der Mime immun gegen Schaden und neue negative Statusänderungen.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- trifft alle, dieser Held – drei
- schwächerer Treffer: 280 % gegen 380 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 2640 gegen 1824
- schneller: 9 Steine gegen 10

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 205 % gegen 380 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1416 gegen 1824
- langsamer: 11 Steine gegen 10

- Ult trifft ebenfalls drei
- gleich starker Treffer (390 %)
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1728 gegen 1824

- trifft einen, dieser Held – drei
- stärkerer Treffer: 405 % gegen 380 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 7530 gegen 1824
- langsamer: 14 Steine gegen 10
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