Atwood, Artwork aus dem Spiel

Atwood

Gefesselt vom Unbekannten · Familie „Ermittler“ · im Spiel seit 11. April 2024

NaturMönchMana: Durchschnittlich

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtB+57 von 100
AngriffB+58 · Raids
VerteidigungA63 · Raids
TitanenB−50

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Dabei ist bei den Familien der Kultisten und Ermittler, zum Beispiel bei Omen und Atwood, „Gebrandmarkt durch die Alten“ gleich geblieben.
Ab 4:18 ansehenRenewal 2026: wer abgeschwächt wurde und was es gibt

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 333Top 49 %
  • Angriff1 383Top 47 %
  • Verteidigung1 368Top 47 %
  • Leben2 439Top 46 %

Top – Platz unter allen grünen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 333
  • Verteidigung: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 344
  • Leben: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 2 360
  • Stärke: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 310
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Mönch): angriff – besser als 51 %, verteidigung – besser als 50 %, leben – besser als 48 %, stärke – besser als 50 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Juwel der TiefeJewel of the Deep
  1. Entfernt Boni vom Ziel und nahen Gegnern.
  2. Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 380 % Schaden und 45 Wahnsinn zu.
  3. Alle Verbündeten sind 4 Züge lang immun gegen Schaden durch negative Statusänderungen.
  4. Das Wirken dieser Spezialfähigkeit fügt dem Wirker 50 Wahnsinn zu.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveGebrandmarkt durch die AltenAller erlittene Schaden sinkt um 5 % je 10 Wahnsinn dieses Helden, bis zu einer maximalen Verringerung von 50 %.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Gaillard
Gaillard
  • trifft einen, dieser Held – drei
  • stärkerer Treffer: 540 % gegen 380 %
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
  • schneller: 7 Steine gegen 9
Poseidon
Poseidon
  • trifft einen, dieser Held – drei
  • stärkerer Treffer: 450 % gegen 380 %
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
  • schneller: 7 Steine gegen 9
Frida
Frida
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • schwächerer Treffer: 350 % gegen 380 %
  • entfernt ebenfalls Buffs
Aramis
Aramis
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • gleich starker Treffer (375 %)
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.