
Azurus
Aetherischer Stratege · Familie „Das Institut“ · im Spiel seit 2. Juli 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Institut und Verlorene: Der Wahnsinn auf sich selbst ist gestiegen – bei den meisten um 5, bei Azurus und Zenas um 10 –, und ihr direkter Schaden ist niedriger.
Weiter geht's mit dem Wahnsinn. Azurus legt mit seiner Ult keinen Wahnsinn auf Gegner mehr. Bei den Verlorenen und beim Institut hat man teilweise zurückgerudert: „Gebrandmarkt durch die Alten“ und „Von den Alten markiert“ sind wieder bei den Helden,
Wenn man den Azurus nimmt, von dem ich vorhin gesprochen habe, und Theron, sie auf die Flügel stellt und jemanden wie Fungustine oder Ott ins Team nimmt – und wenn du die nicht hast, kann man stattdessen Ninja Zircon nehmen, der ebenfalls Schutz vor dem Entfernen gibt –, dann kann das ein ordentliches Teamgerüst ergeben.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 620Top 9 %- Angriff1 693
- Verteidigung1 749
- Leben2 955
Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
- Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
- Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Paladin): angriff – besser als 85 %, verteidigung – besser als 92 %, leben – besser als 81 %, stärke – besser als 86 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Ändert das Element aller Gegner für 4 Züge zu Feuer. (Titanen und mythische Titanen sind von diesem Statuseffekt nicht betroffen.)
- Fügt allen Gegnern 300 % Schaden und 20 Wahnsinn zu.
- Der Wirker erhält Verspotten, was 4 Züge lang verhindert, dass Gegner Spezialfähigkeiten gegen die Verbündeten des Wirkers einsetzen.
- Der Wirker reflektiert 4 Züge lang alle negativen Statusänderungen und 165 % des Schadens zurück auf den Angreifer und blockiert andere negative Effekte von Feuer-Spezialfähigkeiten der Gegner. (Statuseffekte von Charakteren, Lakaien und Feinden derselben Seite können nicht reflektiert werden.)
- Das Wirken dieser Spezialfähigkeit fügt dem Wirker 45 Wahnsinn zu.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 350 % gegen 300 %
- gibt ebenfalls Verspotten

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 410 % gegen 300 %
- gibt ebenfalls Verspotten
- langsamer: 11 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 285 % gegen 300 %

- gibt ebenfalls Verspotten
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