Cassilda, Artwork aus dem Spiel

Cassilda

Rasende Hohepriesterin · Familie „Verlorene“ · im Spiel seit 24. Februar 2026

EisZaubererMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtS+81 von 100
AngriffS+79 · Raids
VerteidigungS+83 · Raids
TitanenS+81

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 583Top 14 %
  • Angriff1 664Top 14 %
  • Verteidigung1 675Top 11 %
  • Leben2 905Top 17 %

Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
  • Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
  • Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 85 %, verteidigung – besser als 91 %, leben – besser als 81 %, stärke – besser als 84 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Disharmonischer GesangDiscordant Incantation
  1. Das Ziel erliegt für 4 Züge der Furcht. (Das Ziel erhält -40 % Verteidigung. Entfernt alle bannbaren Boni und Wachstumseffekte, wenn ein Furcht-Statuseffekt hinzugefügt wird. Das Ziel kann für die Dauer keine neuen Boni und Wachstumseffekte erhalten. Ein Ziel mit Furcht fügt einem zufälligen Verbündeten 250 % Schaden zu, jedes Mal, wenn ein anderer Verbündeter seine Spezialfähigkeit wirkt. Jeder Charakter kann diesen Effekt einmal pro Zug auslösen.)
  2. Verursacht 285 % Schaden beim Ziel und bei 5 zufälligen Gegnern. (Dieser Effekt trifft denselben Gegner wie der erste Treffer, wenn es keine anderen gültigen Ziele gibt.)
  3. Alle getroffenen Ziele erleiden 10 Wahnsinn bei jedem Treffer.
  4. Alle getroffenen Ziele können ihre Talentfähigkeiten für 4 Züge nicht aktivieren.
  5. Das Wirken dieser Spezialfähigkeit fügt dem Wirker 45 Wahnsinn zu.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveLakaienverderbnisAm Ende jedes Zuges haben Gegner mit Wahnsinn eine Chance, ihre Lakaien in Feinde zu verwandeln. Ab 70 Wahnsinn geschieht die Verwandlung automatisch. Ein Lakai wird zu einem grauenvollen Feind: 15 % Angriff, 18 % Leben, fügt jeden Zug 5 Wahnsinn zu. Ein Mega-Lakai wird zu einem jenseitigen Mega-Feind: 115 % Angriff, 68 % Leben, fügt jeden Zug 10 % Wahnsinn zu.
PassiveGespenstischer PaktWenn er besiegt wird, hat dieser Charakter die Chance, als Gespenstischer Wirt wiedergeboren zu werden. Die Chance beträgt 10 % pro 10 Wahnsinn auf diesem Charakter, bis zu maximal 100 %.Wenn sich dieser Charakter bei der Aktivierung von Wahnsinn selbst besiegt, beträgt die Chance auf Wiedergeburt immer 100 %.Der Gespenstische Wirt hat:
  • 100 % vererbtes Leben.
  • 1200 Angriff
  • 1200 Verteidigung.
Spezialfähigkeit – „Gespenstischer Glanz“.
  • Verursacht 400 % Schaden und fügt dem Ziel 35 Wahnsinn zu.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.