
Cassilda
Rasende Hohepriesterin · Familie „Verlorene“ · im Spiel seit 24. Februar 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 583Top 14 %- Angriff1 664
- Verteidigung1 675
- Leben2 905
Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
- Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
- Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 85 %, verteidigung – besser als 91 %, leben – besser als 81 %, stärke – besser als 84 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Das Ziel erliegt für 4 Züge der Furcht. (Das Ziel erhält -40 % Verteidigung. Entfernt alle bannbaren Boni und Wachstumseffekte, wenn ein Furcht-Statuseffekt hinzugefügt wird. Das Ziel kann für die Dauer keine neuen Boni und Wachstumseffekte erhalten. Ein Ziel mit Furcht fügt einem zufälligen Verbündeten 250 % Schaden zu, jedes Mal, wenn ein anderer Verbündeter seine Spezialfähigkeit wirkt. Jeder Charakter kann diesen Effekt einmal pro Zug auslösen.)
- Verursacht 285 % Schaden beim Ziel und bei 5 zufälligen Gegnern. (Dieser Effekt trifft denselben Gegner wie der erste Treffer, wenn es keine anderen gültigen Ziele gibt.)
- Alle getroffenen Ziele erleiden 10 Wahnsinn bei jedem Treffer.
- Alle getroffenen Ziele können ihre Talentfähigkeiten für 4 Züge nicht aktivieren.
- Das Wirken dieser Spezialfähigkeit fügt dem Wirker 45 Wahnsinn zu.
Passive Fähigkeiten und Talente
- 100 % vererbtes Leben.
- 1200 Angriff
- 1200 Verteidigung.
- Verursacht 400 % Schaden und fügt dem Ziel 35 Wahnsinn zu.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 300 % gegen 285 %
- schneller: 8 Steine gegen 9

- trifft drei, dieser Held trifft alle
- stärkerer Treffer: 460 % gegen 285 %
- senkt ebenfalls die Verteidigung der Gegner: -44 % gegen -40 %

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 470 % gegen 285 %
- langsamer: 11 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 375 % gegen 285 %
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