Prof. Morryster, Artwork aus dem Spiel

Prof. Morryster

Der maskierte Gelehrte · Familie „Das Institut“ · im Spiel seit 9. September 2025

SchattenKämpferMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtS74 von 100
AngriffS73 · Raids
VerteidigungS74 · Raids
TitanenA+70

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 493Top 26 %
  • Angriff1 515Top 29 %
  • Verteidigung1 612Top 17 %
  • Leben2 765Top 31 %

Top – Platz unter allen lila 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 312
  • Verteidigung: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 295
  • Leben: typischer Wert der lila 5★-Helden – 2 361
  • Stärke: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 254
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 67 %, verteidigung – besser als 85 %, leben – besser als 70 %, stärke – besser als 78 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

SuchschüsseSeeking Shots
  1. Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 460 % Schaden und 50 Wahnsinn zu.
  2. Das Ziel und nahe Gegner erhalten 4 Züge lang -44 % Verteidigung.
  3. Das Wirken dieser Spezialfähigkeit fügt dem Wirker 45 Wahnsinn zu.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveLakaienverderbnisAm Ende jedes Zuges haben Gegner mit Wahnsinn eine Chance, ihre Lakaien in Feinde zu verwandeln. Ab 70 Wahnsinn geschieht die Verwandlung automatisch. Ein Lakai wird zu einem grauenvollen Feind: 15 % Angriff, 18 % Leben, fügt jeden Zug 5 Wahnsinn zu. Ein Mega-Lakai wird zu einem jenseitigen Mega-Feind: 115 % Angriff, 68 % Leben, fügt jeden Zug 10 % Wahnsinn zu.
PassiveVon den Alten markiertAller Schaden, den Gegner durch normale Angriffe und Spezialfähigkeiten erleiden, steigt um 6 % je 10 Wahnsinn dieses Helden, bis zu 60 %. Gilt nicht für Schaden, der sich selbst oder Verbündeten beim Auslösen des Wahnsinns zugefügt wird.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 lila Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Nornen
Nornen
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • schwächerer Treffer: 280 % gegen 460 %
Marjana
Marjana
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • schwächerer Treffer: 300 % gegen 460 %
  • hat Schaden über Zeit (963), dieser Held nicht
  • senkt ebenfalls die Verteidigung der Gegner: -34 % gegen -44 %
  • schneller: 7 Steine gegen 9
Guan Yu
Guan Yu
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • schwächerer Treffer: 390 % gegen 460 %
  • senkt ebenfalls die Verteidigung der Gegner: -25 % gegen -44 %
Morel
Morel
  • trifft alle, dieser Held – drei
  • schwächerer Treffer: 180 % gegen 460 %
  • senkt ebenfalls die Verteidigung der Gegner: -34 % gegen -44 %
  • schneller: 7 Steine gegen 9

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.